デフレ」の表現削除、4年2カ月ぶUGG コーディネートり 月例

内閣府は24日に公表した12月の月例経済報告で、物価の動向についての判断から「デフレ」の表現を4年2カ月ぶりに削った. 10月の消費者物価指数(変動の大きい食料、エネルギーを除く)が5年ぶりにプラスに転じたためだ. ただ、来春の消費増税後は再び物価が下がる可能性もあり、政府としての「デフレ脱却」宣言は見送った. 今回の報告では物価の動向を「底堅く推移している」とし、8~11月まで続けていた「デフレ状況ではなくなりつつある」との表現から変えた. 2009年11月に「緩やかなデフレ状況にある」との表現で復活させて以来、続いていたデフレの表現をなくした. 判断を変えたのは、円安に伴って輸入品の値段が上がり、物価全体が上昇傾向にあるためだ. 消費者物価指数(変動が大きい食料とエネルギーをのぞく)は9月に前年比横ばい、10月には前年より0・3%上がって08年10月以来となるプラスに転じた. 企業間で取引するモノの値段の動きを示す企業物価指数も上がっている. 内閣府は「コストの上昇が価格に転嫁されているのは、堅調な需要があるから」と分析. 当面は物価が下がりにくい状況だと判断した.

クロヒョウ 龍が如く新章』のPC壁紙・ケ

セガは、9月22日発売予定のPSP用ソフト『クロヒョウ 龍が如く新章』の公式PCサイトとモバイルサイトで、オリジナル壁紙と待受画像をそれぞれ配信している. 『クロヒョウ 龍が如く新章』は、A・AVG『龍が如く』シリーズの総合監督である名越稔洋さんによる新プロジェクト. シリーズでおなじみの巨大歓楽街・神室町を舞台に、力のみを信じる少年・右京龍也を主人公にしたドラマが描かれる. 壁紙と待受画像は、右京龍也の生き様をイメージしたビジュアルがデザインされている. 6月24日までの期間限定なので、この機会にダウンロードしてみては? 壁紙はPSP用のものも公開されている. 欲しい人は公式サイトへアクセスしよう.

ソラトロボ』インタビューVol.4】作品

バンダイナムコゲームスから10月28日に発売される、DS用ソフト『Solatorobo それからCODAへ(以下、ソラトロボ)』. 『電撃ゲームス』(アスキー・メディアワークス刊)に掲載された、本作の連載インタビューを電撃オンラインでお届け. Vol.4では、松山洋氏とキャラクターデザインを手掛けた結城信輝氏にインタビュー. 『テイルコンチェルト』のエピソードや、ケモノキャラクターへの熱い思いなど、ファンにはたまらない話を盛りだくさんでお届けする. ※インタビューの文章は『電撃ゲームス』7月29日発売号で掲載した内容に一部修正を加えたもの. インタビュー中の名前は敬称略. ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ エグゼクティブディレクター 松山洋氏 (写真左) サイバーコネクトツーの”顔”を務める社長. 『ソラトロボ』の開発には、世界設定や企画段階からかかわっており、作品への愛も人一倍. キャラクターデザイン 結城信輝氏 (写真右) アニメーター、イラストレーター、漫画家として活躍. 過去のゲーム作品では『テイルコンチェルト』のキャラクターデザインも手掛ける. ●15年の歳月を経ても両氏の心はつながっていた ──本作のキャラクターデザインを結城さんが担当することになった経緯を教えてください. 松山 : 『ソラトロボ』は、”完全新作”として制作している作品です. でも世界観の設定は、弊社の記念すべき処女作『テイルコンチェルト』と共有しているんですよ. そこで、キャラクターデザインを誰にお願いしようかと考えたときに、『テイルコンチェルト』で担当してくださった結城さんと、もう一度この世界を作っていきたいなと思ったんです. 結城 : 実は、お話をいただいたときは、すでにゲームのデザインや、ゲームプレイができるROMがある程度出来ている状態だったんです. それを見て、自分なりの意見を言わせていただきました. 松山 : 結城さんへのプレゼンのときは、ゲームに触れられる状態になっていて、キャラクターも動いているし、デモもバッチリ動いていました. でもキャラクターデザインには、いくつか問題が残っていたんですね. 結城さんには、それを『ソラトロボ』に合うデザインにしていただきたいというお願いをしました. ──『ソラトロボ』のゲームや、ディレクターの磯部孝幸さん(WAKA名義でイラストも担当)のイラストをご覧になって、結城さんはどのように思われましたか? 結城 : もともと『テイルコンチェルト』のキャラクターデザインを引き受けた理由が、磯部さんの描くデザインや世界観にほれ込んだからだったんです. 当時、僕はかなり忙しくて、それ以上仕事を増やす余裕がない状態だったのですが、磯部さんのイラストを見せてもらったら「これはいいな」と感じまして. 確かに、15年前の磯部さんは今ほど絵が達者ではなかったですが、本当に魅力的な世界観を描いていたし、独特な味もあって「線を整理してこのまま使えばいいのでは? 」と思うほどでした. もしも僕じゃない誰かが担当して彼が描く世界を壊すくらいなら、ぜひ僕がお引き受けして、このテイストを残したいと思いました. ──本作のようにベースがあってデザインするのと、イチからデザインするのでは違う点はありますか? 結城 : いろいろと違いますね. まずベースがあるものは、作品において何が優れているのかを自分なりに判断して、そこを生かすように描いています. 逆にイチからデザインを考えるときは、僕の絵のオリジナリティを買ってオファーをしていただいているわけですから、完成したイラストをひと目見たときに「結城さんのイラストはやっぱりコレだよね! 」と思っていただける結城信輝らしい絵を描かなければいけないなと思っています. ──『テイルコンチェルト』と『ソラトロボ』のキャラクターデザインは、結城さんがデザインされた他の作品とは、かなり雰囲気が違いますよね. 結城 : 確かに、他のお仕事で僕が描くものは線が多いです. でも、昔から僕自身はそうじゃない絵も好きだし、他のタッチも描けると思っていたんです. そんな時に、『テイルコンチェルト』のキャラクターデザインに挑戦させてもらいまして. そこで描いたものが、アニメ制作会社マッドハウスの社長・丸山さんに気にいっていただけて、「結城君はこんなイラストも描けるんだ. これ、ウチでアニメ化できない? 」なんて話をしたこともありました. そのときはアニメ化こそ実現しませんでしたが、数年経って『ソラトロボ』でマッドハウスがアニメ制作を担当するなんて、何か縁を感じますね. 松山 : 結城さんにとって、『テイルコンチェルト』のお仕事は、それまでにご自身が手がけてきたどの仕事にも似ていなくて、愛着があったそうなんです. そんな経緯を知らない私たちが『ソラトロボ』のキャラクターデザインのお願いをしたら、「ぜひ僕にやらせて! 」と言ってくださいまして. 『テイルコンチェルト』の制作からだいぶ時間は流れましたが、我々と結城さんの心の中に、この世界に対しての想いがずっとあり続けていたんだなぁと思って、すごくうれしい気持ちになりました. 結城 : とっても素敵な世界観なので、もっといろいろなことができるんじゃないかなという想いがずっとあったんです. ただ今回、本格的なSF要素や起源(ルーツ)に迫る冒険を描くというお話を聞いたときは、反対しましたけどね. 僕としては、世界の秘密に迫って物語を完全燃焼させるよりも、膨大な世界設定を生かして「この地域にはこんな場所があって、この時代にはこんなことがある」というように世界観を広げていってほしいという想いがあったので. この作品で世界の秘密が明かされて物語が完結してしまうと寂しいなぁと思ったんです. 松山 : そのお話を聞いたときに、結城さんが『テイルコンチェルト』を本当に大切にしていただいているのがわかって、とてもうれしかったのを覚えています. でも、『テイルコンチェルト』は、それ単体で物語が完結しています. この作品と同じ世界観を共有しているとはいえ、新作の『ソラトロボ』は、新しい魅力で勝負するべきだと思ったんですね. その魅力を、本作では”自分たちの生まれた起源(ルーツ)を知る旅”というSF要素に決めたわけです. しかし、本格的なSF要素だけを全面に押し出すのではなく、物語の第1部は世界を知ってもらう『テイルコンチェルト』に少し近いような冒険、第2部はいよいよ世界の謎に迫っていく戦い… という2部構成にしました. 私たちが思い描いているこの世界には、他にも物語の舞台となるような国がたくさんあります. ほのぼのとした冒険はまた次の機会をご期待いただくとして、『ソラトロボ』では、浮遊大陸を舞台にしたSF世界の熱い物語を楽しんでいただけたらなと思います. 結城 : そのぶん、キャラクターのデザインは、ほのぼのした世界観とシリアスなストーリーのクッションになるように調整しました. ベースのデザインとして提示されたイラストより線を少なくしたり、等身を下げたりして『テイルコンチェルト』のデザインに近づけています. ●ベースから”引き算”されて生まれた洗練されたデザイン ──『ソラトロボ』のキャラクターデザインは、どのようにしてでき上がっていったのですか? 結城 : 『ソラトロボ』は、10年近くディレクターの磯部さんが設定を練っていた作品です. そのため世界観はすごくいい感じに広がっていたのですが、キャラクターのデザインは複雑になりすぎていました. 僕は、近年のゲームの傾向として、パーツを増やしてキャラクターを差別化するのが主流になっているように思います. はじめに見せてもらった『ソラトロボ』のデザインにも、いろんなパーツを付けては外しの試行錯誤の跡が見られました. そこで自分なりにキャラクターの線を減らして、複雑になっていたデザインを整理しました. そういう意味では、大元となる磯部さんのベースから、引き算していくようにデザインを決めていった感じです. 松山 : 設定に凝ったために、それをデザイン面にも反映させようとして、パーツや線が過剰に多くなっていたんです. 私たちのようなゲームを作る人間は、”足し算”をしたくなる性質でして、ゲームのスペックが上がっていくと「描写できるならとことんやろう! 」とつい考えてしまう(笑). 3年前にベースとなる磯部のイラストを結城さんにお見せしたとき、結城さんは「僕ならこうするよ」と、その場でサラッと線画を描いてくださったんです. それを見て「あ、なるほどな」と私たちもモヤモヤが晴れた感じがしました. その打ち合わせからは、すぐに方向性が決まりましたね. ただ、全部のキャラクターが描き上がるまでに、2年くらいかかりましたが(笑). 結城 : そうですね(笑). アナログでの作業は、1点の納品なら楽しく描けるんですが、枚数が多くなると結構大変なんですよ. 僕は、イラストのお仕事を請けるときは、最初にアナログとデジタルのどちらで描くかを相手に確認するようにしているんですが、松山さんが「絶対にアナログで! 」っていうものだから… . 松山 : あれは結城さんが「アナログでの作業は時間がかかりますけど、この世界を描くならアナログだと思います! 」っておっしゃったからじゃないですか(笑). 思ったとおりに時間はかかりましたが、でき上がったデザインを見たときは、本当にテンションが上がりました. 『テイルコンチェルト』の制作にかかわったメンバーと「これだよこれ! 」という話で盛り上がったものです. ──本作の登場人物は、ほとんどが”ケモノ”の姿をしています. 結城さんは、ケモノキャラクターを描くうえで注意されていることはありますか? 結城 : まず、普通の人間の頭に耳がポコッと付いているのはちょっと違うだろうと思うんです. この耳の付き方についての話は、松山さんと意気投合しましたね. 松山 : うん、うん. 結城 : たとえば、いわゆるケモノキャラクターを描いたイラストの中には、普通の人間のように、顔の横に耳が生えていそうなデザインであるにもかかわらず、頭部にもケモノの耳が付いているものがありますよね. それを見ると、「じゃあ頭の上に付いているのは付け耳? 」と思っちゃうわけです. 自分が描くときは、そうした不自然さが出ないようになるべく気をつけています. ──ケモノのキャラクターが登場する作品で、特に印象的なものやお好きだったものはありますか? 結城 : 僕がケモノキャラクターに目覚めたのは、幼いころに見た手塚治虫さんの作品の影響が大きいです. 『ワンサくん』というアニメ作品の登場人物は基本的に犬や猫なのですが、作中で彼らがミュージカルをする場面とかがありまして. そこでは、みんな二足歩行で着物を着て踊り出すのですが… グラマーな犬や猫のお姉さんが、フレンチカンカンとかを踊っているわけですよ! それを見て、子ども心にズキュンときてしまいました(笑). あと、中学生のころに読んだ手塚さんの漫画作品『きりひと賛歌』もかなりの衝撃でした. この2つがおそらく僕にとってのケモノ作品のルーツでしょう(笑). ●色にもこだわりがあるオープニングアニメーション ──結城さんはオープニングアニメの総作画監督も担当されていますが、そちらの作業で何か印象に残っているエピソードはありますか? 結城 : “色”に関してはちょっと難しかったですね. アニメの制作現場はスケジュールがタイトなので、彩色が完成していない状態の絵でも、それをダミーとして制作を進めることが多いんです. こうした制作スタイルの場合は、フィニッシュする直前に本物の色に差し替えるんですよ. TVアニメや劇場版を制作するときは、設定の段階でベースの色や昼夜の状況に合わせた色を決めてから作り始めるので、このスタイルでも問題ありません. でも、ゲームのオープニングアニメの場合は、1カットしか登場しないシーンが多いので、そのあたりは細かく設定せずに作っていく場合があるんです. 今回の制作にあたってはそのやり方で作業を進めていたものですから、途中で完成したときの色がどうなるかわからなくなって、とても心配になってしまったんですよ. そこで、僕がチェックする段階で、全体的にカラーバランスを調節させてもらいました. 本当は監督が見る前に僕が画面にフィルターをかけたり、色の調節をするのは反則なんです. そこで制作に口出ししてしまったことについては、申し訳ないことをしたなと思っています. UGG 2013 新作 ──それでは最後に、発売を楽しみにしている読者の方に、メッセージをお願いします. 結城 : 僕自身も、発売をとっても楽しみに待っている作品です. まだプレイをしていないので、発売のあかつきには存分に楽しみたいなと思っています. 皆さんも期待していてください! 松山 : 長らくお待たせしましたが、ついにゲームの発売日と正式タイトルが決定しました. 今回は通常版のほかに、限定版も発売します. 限定版はサントラの他、皆さんがきっと欲しがっている完全設定資料集が同梱されます! 数量限定生産なので、予約は急いだ方がいいですよ(笑). 発売日も特典も決まり、ここから『ソラトロボ』のカウントダウンがスタートといったところです. ぜひ、楽しみに待っていただければと思います! →10月27日掲載のVol.5は、谷口欣孝氏にメカニックデザインについて聞く.

イナズマイレブン』のファンイベントが7月

レベルファイブは、『イナズマイレブン』シリーズのファンを対象にしたイベント”天の川までとどけ! イナズマイレブンGO 七夕フェスティバル”を、7月7日に開催する. イベントでは、七夕オリジナルストーリーの生アフレコや、声優によるトーク企画、キャラソン・T-Pistonz+KMCのライブなどが行われる. ここでしか手に入らない特典も用意されるとのことだ. なお、このイベントはインターネット上でのライブ配信が一部有料で予定されている. 開催時間やチケットの購入方法などは、順次公開されるとのこと. 続報を楽しみに待っていよう! “天の川までとどけ! イナズマイレブンGO 七夕フェスティバル” 【開催日】2012年7月7日.

ルーンファクトリー4』町の住人と仲よくな

町の住人との交流を楽しもう 町を発展させることを目標としながら、モンスターとバトルをくり広げたり、作物を育てたりと自由なスタイルでプレイできる『 ルーンファクトリー4 』. 今回は、町の住人たちとの”恋愛”について詳しく紹介していく. また、新たな結婚候補・レオンも判明. 彼はボスモンスターとして現われるが、やっつけると人間の姿になるのだ. 仲よくなるとイベントが発生 町の住人と仲よくなると、イベントが発生する. 親密な関係を築いていくことで、住人たちの性格をより深く知ることのできるイベントが展開. 告白をして恋人に… 毎日会話を交わしたり、プレゼントをあげて仲よくなったら、告白をして恋人としての付き合いを始めよう. 当然ながら失敗することも… . 新密度が高まるとパジャマ姿が見られる? 『 ルーンファクトリー 』シリーズおなじみの水着姿に加え、本作では結婚候補たちのパジャマ姿も見られる. 左ページに掲載したイラストも必見. 新たに判明した結婚候補は元・神官! 今回、新たに判明したのは、コハク、ディラス、ドルチェのように、ボスモンスターをやっつけると人間の姿になる結婚候補. とある場所で神官をしていたというが… ? レオン (声: 鳥海浩輔) ひょうひょうとした性格で、マジメな人間のことをからかうが、本当は他人に気を使うタイプである. ※詳しくは週刊ファミ通5月31日号(2012年5月17日売り)をチェック!! ルーンファクトリー4 メーカー マーベラスAQL 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2012年7月19日発売予定 価格 5229円[税込] ジャンル シミュレーション・RPG / 冒険・ファンタジー 備考 原作: はしもとよしふみ (C)2012 MarvelousAQL Inc. ※画面は開発中のものです. ※ニンテンドー3DSの3D映像は、同本体でしか見ることができません. 画面写真は2D表示のものです.

島崎藤村の書簡全文(2): 朝日新聞デジ

島崎藤村の書簡全文その(2) 藤村の自筆書簡、ロシアに 作者より 露都レエニングラアドにありて露西亜訳の『破戒』を完成せられしフェルドマン氏宛に 私は今、貴君に宛ててこの手紙を送ります. そして私の著書が外国に紹介されるのは、これが二度目であることからこの手紙を書きはじめようと思います. 一度は私の『新生』(“The New Life”)が支那語に訳されて、上海で出版された時でした. 私は自分の書いたものが支那の訳者徐祖正氏のすくなからぬ骨折によって、隣国の人達に読まれる日の来たことを実にめずらしくうれしく思い、何となく自分の世界が広く明るくなったような心地がしました. 今、貴君によってこの『破戒』が露西亜語に移され、露西亜の読者の前に提供されると知った時は、私はまた別の意味で、心に深い歓びを覚えます.

ALWAYS三丁目の夕日』

現在大ヒット中の『ALWAYS三丁目の夕日』. 昭和30年代を知らない世代でも十二分に楽しめる作品. いや~まさか、邦画でこんなに感動できる映画があるとは・・・まさに驚き! 吉岡秀隆もやっと「北の国から」の呪縛から解き放たれたかの如く、何かえぇ味出してます. これから買う予定の指輪をはめるシーンは感動、涙涙でした~. 堤真一・薬師丸ひろ子夫妻の鈴木オート有限会社もオモロイです!! 特に六ちゃんこと堀北真希ちゃんはかわいらしいですね~. 田舎の純情娘っぽくて、おじさん大好きです! とにかく、観た人全てが幸せな気持ちになる映画『ALWAYS三丁目の夕日』. まさかこれを、あの未来の武器に頼りまくっていた、のび太くんっぽいヒーローが主人公の『リターナー』の山崎貴監督が撮っていたとは・・・. 山崎監督、やりましたな! えぇ映画でしたで! 思い起こせば、ほんの6~7年前は邦画で面白い作品なんて1年に1本あるかないかの時代. その頃からすでに映画ファンだった私には「邦画=オモロない」というイメージが未だ定着しています. 窪塚洋介の『GO』、中村獅童・竹内結子の『いま、会いにゆきます』も面白い邦画でしたが、公開1ヶ月もしてから周りの高評価を聞いて映画館で観た記憶があります. そしていつも「危うく見落とすところやった・・・」と思う始末. 今回も同じでしたけどね. いつの日か、韓国みたいに自国の質の高い、面白い映画が国内で大ヒット連発するような時代が来ることを切に願います. ↓こちらもよろしくお願いします↓ 深夜らじお@の映画館.

ふるさと納税、「味」UGG コーディネートな謝礼 海の幸で寄付

自治体に寄付した人の税が軽くなる「ふるさと納税」. 人口2万の三重県尾鷲市では、寄付者に特産品を贈ることにしたら額が3倍になった. かたや人口227万の名古屋市は、お礼の品はなし. 「尾張名古屋は人でもつ! 」と寄付者のハートに訴える. ■物より気持ち? 名古屋流 漁業が盛んな尾鷲市. 昨年度半ばから、1万円以上のふるさと納税者にマグロの刺し身などの詰め合わせ「尾鷲まるごとヤーヤ便」(1回分、6450円相当)を贈り始めた. 昨年度11件で163万円の寄付が、今年度はすでに299件、486万円になる. 今年度の寄付者の住所は東京都が60件で、愛知、神奈川、大阪、三重と続く. 寄付の使途を産業振興やインフラ整備、防災など6分野から選べるが、指定なしが114件と最多だ.

パリ発「メルシー」の期間限定ショップ、今

昨年大好評だったパリのセレクトショップ「メルシー」の期間限定ショップが、今年も4月25日(水)から5月1日(火)の期間、伊勢丹新宿店本館1階=ザ・ステージにオープン. 5月9日(水)から22日(火)の期間は、開店1周年を迎えるJR大阪三越伊勢丹2階=ザ・ステージにも初登場する. 2009年にオープンした「メルシー」は、売り上げの収益をチャリティとして還元. ファッションやデザインを愛し、ライフスタイルを楽しみながら「社会貢献」に参加するという、新しいコンセプトのショップだ. 今年は、「merci maman (母の日)」をテーマにしたアイテムを多数ラインアップ. フランスの伝統柄「トワル ド ジュイ」や「リバティプリント」のトランク、大小合わせて10色以上のリネンやコットンガーゼのストール、チョークでお絵描きができるマグカップ、リネンナプキン、スプーン型のクリップなどを取り揃える. ライフスタイルを豊かにしてくれる、ウイットに富んだアイテムをこの機会に入手して.

天安門突入、ウイグル出身者の犯行か 当局

杉崎慎弥】安倍晋三首相のトルコ訪問(28~30日)が25日の衆院議院運営委員会理事会で了承される. 会期が短い秋の臨時国会では通例、首相外遊は近隣国訪問や国際会議出席に限られ、遠方まで一つの国を訪れるケースは異例. 国会審議に拘束せず、首脳外交に力を注いでもらうとの国会改革を先取りした. 北京=林望】中国・北京市の天安門に小型四輪駆動車が突っ込み炎上した事故で、市公安当局は新疆ウイグル自治区出身者による犯行との見方を強めている模様だ. 当局は少数民族とみられる男2人を容疑者として名指しする通知を市内のホテルなどに配布. 当局はメディアには情報統制を敷き、動揺の拡大を抑え込む姿勢だ. 中国・天安門で車突っ込む 5人死亡、邦人ら38人負傷 複数の宿泊施設によると、同市公安局治安管理総隊は28日から29日にかけて、「28日、市内で重大な事件が発生した」などとする複数の通知を出した. そのうちの一部は、容疑者として新疆ウイグル自治区出身の男2人の実名と身分証ナンバー、本籍を示し、「違法な容疑車両」として4台の小型四輪駆動車のナンバーを列記している. 容疑者の名前はウイグル族など西域の少数民族に多いもので、4台の車はいずれも新疆ナンバーだ. 宿泊施設に対し、10月1日以降の宿泊者や車両を調べ、容疑者の手がかりが見つかればすぐに報告するよう求めている.