福島第一の配管、屋外最高25シーベルト

東京電力福島第一原発1、2号機の排気筒そばの配管で、毎時10シーベルト以上という極めて高い放射線量が測定されていた問題で、東電は6日、再計測の結果、最も高い場所で約25シーベルトと推定されると発表した. 第一原発の屋外での最高値という. これまでの計測で、鉄製の配管の2カ所で高い線量を出す場所があった. 東電は配管の周囲8カ所の空間線量を計測し、線量計の値と距離から表面線量を推計. それぞれ、毎時約25シーベルトと同15シーベルトだった. 東電は「事故直後のベントで、溶け落ちた核燃料由来の物質が配管内に入り、残っている可能性が高い」と説明している. この排気筒は高さ約120メートルある. 9月には地上から約66メートルにある鉄骨が一部破断していることが判明した. 東電は排気筒の補強や解体を検討するために、地上近くの高線量域の再計測を進めていた.

PSP goの操作を助ける『コントローラ

ゲームテックは、PSP go用の周辺アイテム『コントローラホルダー』の新色ホワイトを、同社サイト”ゲームテックダイレクト”で4月12日より販売する. 『コントローラホルダー』は、プレオーダー企画第1弾として発売されたもの. はじめに発売された ブラック に続き、今回、ユーザーからの要望によりホワイトの発売が実現した. 予約受付が始まっているので、欲しい人は今から注文してみては? 『コントローラホルダー』は、PSP go本体とPS3用コントローラを固定させるためのアタッチメント. Bluetooth機能によって無線で接続し、PS3用コントローラの操作感でPSP goのゲームをプレイできる.

犬好きプーチン氏に秋田犬プUGG コーディネートレゼント

忠犬ハチ公」で有名な秋田犬が、犬好きで知られるプーチン・ロシア大統領の愛犬に仲間入りする. メキシコで開かれている主要20カ国・地域(G20)首脳会議に合わせた18日(日本時間19日)の日ロ首脳会談で、野田佳彦首相が贈呈を切り出し、愛犬家の大統領が快諾した. 今春のロシア大統領選の前後、秋田県が外務省を通じて働きかけていた. 外務省から連絡を受けて会見した県によると、贈られる秋田犬は4月24日に生まれた赤毛の雌. 体重は6キロほどだが、成犬になると25~30キロになる. ロシアの大統領府や検疫機関との事前調整を経て、8月以降にロシアに渡る予定だ. プーチン氏は、黒のラブラドルレトリバー「コニー」を公式行事に同行させている. 首相時代の2010年にはブルガリアからシェパードを贈られている.

TARTAROS -タルタロス

シーアンドシーメディアは、PC用A・RPG『TARTAROS -タルタロス-』の次期アップデートにあたるUpdate ver.19″レギンの鼓動 -囚われた水龍-“を11月17日に実装すると発表した. 今回のアップデートでは、今までにない凶悪なモンスターが登場する新チャレンジや、特定条件下でしか入場不可能な隠しステージ、B3級”最上級/強化武器”などを新たに導入. 各種製作レシピ、ドロップアイテムの変更も行われるようだ. 本日11月15日に特設サイトがオープンしており、アップデート情報は順次更新される. ●新チャレンジ”レギンの鼓動” Update ver.19では、待望の最新ミッション”レギンの鼓動”を実装. 特徴は、史上最強クラスのモンスターが数多く登場する難関ミッションとなっている点だ. さらに、今までにない特徴として”特定のアイテムを持っていると入場できる隠しステージ”が用意されている. 隠しステージへのヒントは、ボス戦で明らかになるらしい. 新ミッションでは、おどろおどろしい雰囲気の神殿内で激しいバトルが繰り広げられる. 2体のボスキャラナイジェル(左)と龍族軍(右)が、隠しステージへのカギとなる. ●B3級”最上級/強化武器” 新チャレンジの実装に伴い、レベル69以上から使用可能なB3級”最上級/強化武器”が製作可能となる.

東証終値115円安 7営業日ぶりに一時1

23日の東京株式市場で、日経平均株価は一時、前日より127円71銭(1.26%)安い9999円37銭をつけた. 取引時間中に1万円を下回ったのは13日以来、7営業日ぶり. 終値は同115円61銭(1.14%)安い1万0011円47銭. 終値の下げ幅は今年2番目の大きさだった. 世界景気に対する悪化懸念が強まり、前日の欧米株式市場が下落した流れを引き継いだ. 円相場の上昇を受け、輸出企業の業績回復への期待が遠のき、ほぼ全面安の展開となった. しかし、「中央銀行の金融緩和で、株式市場に余り気味のお金がたくさんある状況は続いており、株価が回復するという方向性は変わっていない」(大手証券)という. 東京証券取引所第1部全体の値動きを示すTOPIX(東証株価指数)は同9.54ポイント(1.11%)低い852.53. 出来高は17億5千万株.

NCsoft期待の新作『Blade&So

韓国NCsoftは、釜山で開催されるゲームショウG-Starに先がけて、国内外のメディアに同社作品の最新情報を公開する”2010 NCsoft G-Star Premire”を11月16日に行った. 今年のG-Starに同社は、『Blade&Soul(ブレード&ソウル)』『Metal Black(メタルブラック: オルタナティブ(仮)』などを出展する. 本記事ではその中でも、華麗なグラフィックスと高いアクション性を兼ね備えたMMORPGとして、以前から高い注目を集めている『Blade&Soul』をピックアップして紹介. これまで海外のゲームショウでは何度かムービーが公開され、多くのメディアで紹介されてきた本タイトルだが、電撃オンラインで取り上げるのは初となる. 今回はNCsoft社内で1時間ほど体験プレイができたので、その世界観や操作方法といった基礎知識を、華麗なスクリーンショットとともに紹介していこう. NCsoft初の東洋ファンタジー 『Blade&Soul』の世界観は、武侠をモチーフに中国テイストで構築されている. とは言え、隅から隅まで中国風というわけではない. 水墨画のように淡くかすむ景色を背に、キャラクターが着ている装備品はどこの国のものでもない、摩訶不思議なデザインだ. やや東洋寄りではあるが、そこに西洋ファンタジー風のアレンジが絶妙なバランスでミックスされ、独特の雰囲気を作り上げている. これまで『リネージュ』、『The Tower of AION』といった、剣と魔法の西洋ファンタジーを提供してきた同社にとって、『Blade&Soul』は意外にも初の東洋ファンタジー作品なのだ. 建物や家具の様式などはいかにも中国風だが、キャラクターが垢抜けた顔とボディのせいか、コテコテの武侠物! という印象は受けなかった. キャラクター作成後には、移動方法やアイテム&スキルの使い方、武器の装備といった基本操作を学ぶチュートリアルが待っている. チュートリアルの中身はごく一般的なMMORPGのそれと大差ないが、同時にこの世界で今何が起きているのか? そして主人公=プレイヤーはなぜ戦うのか? といった背景ストーリーも同時にムービーで語られた. 小さな村にやってきた謎の女とその仲間が、先ほどまでプレイヤーにアレコレ教えてくれた村人を皆殺しにし、人質となったプレイヤーを救うために(たぶん村で一番偉い)老師をも命を落とす. そして唯一助かったプレイヤーは、彼らのための復讐を誓い、仇を探して世界を旅する… というのが『Blade&Soul』のメインシナリオだ. このあたりはいかにも武侠物の設定だなぁといった感じである. チュートリアルが一通り終るまで、初めてだと軽く20~30分は必要だが、物語の流れが自然なのでアレコレやらされてる感は少ない. もちろん、2キャラ目以降はスキップも可能だ. 戦闘方法などを学びつつ、要所要所で挟み込まれるムービーシーン. オートターゲットとコンボシステムによる小気味良い戦闘 対象となる人物や物に近づくと、画面下部に対応するキーのアイコンが表示される. キャラクターの移動はWASDかマウスによるクリックで行い、NPCと話す、物を拾うといった基本動作はFキーに割り当てられている. 『Blade&Soul』ではFとRキーが最も頻繁に使うキーで、戦闘時の通常攻撃もRキーで行い、通常攻撃を何度か連続でヒットさせると、より強力な一撃がFキーで出せる. Wキー2連打でダッシュ状態となり、段差のある地形でジャンプすると華麗な宙返りを見せてくれる. パッシブスキルを覚えると、ジャンプ中にスペースバーを押すことで滞空時間が長くなり、空を飛ぶかのようにゆっくりと地上へ降りられる. ただ空を飛ぶだけでは意味が無いが、この動きが戦闘時にどのように生かされるのかに期待したい. 戦闘はオートターゲットで、プレイヤーキャラの攻撃射程範囲に敵が近づくと、正面の最も近い位置にいる敵を捕捉する. キーコンフィグは同社の『AION』にほぼ近いシステムを採用しており、前提となるスキルやMP(マナ)が溜まるなど条件が整った場合、使用可能なスキルアイコンが表示される. 空中に敵を浮かせる技なども職業によっては習得できるので、これをうまく組み合わせて使えば、コンボのような爽快な連続攻撃を繰り出せるだろう. ただし、既存のMMORPGのように、ショートカットにスキルアイコンをセットしたり、任意のキーに割り当てるといったことはできない. こう書くと不便そうな印象を受けるかもしれないが、『Blade&Soul』の戦闘はアクション性が強く、次々に素早い判断を下す必要がある忙しい内容だ. 数少ないキーで反射的に行動できるという点では、これが最適なのかもしれない. チュートリアルでスキルを使った戦闘訓練の様子. 灰色でロックされていたスキルアイコンが、条件が揃うと明るくなって、使える状態になったことを知らせてくれる. キャラが倒されると脱力という状態になり、村への帰還と、もう一つ安全圏まで這いずって移動するかを選べる. 脱力状態から一旦気を補充する、”運気調息”を使えば現地で復活可能だ. “爽快感あふれる戦闘”という言葉は、アクション性のあるオンラインゲームでは頻繁に使われ、ある種、陳腐なほめ言葉になってしまった. しかし、『Blade&Soul』は打撃感、スピード感ともに手ごたえがあり、戦闘の爽快感は申し分ない. 実際、テストプレイがおもしろすぎて1時間では物足りず後ろ髪引かれる思いであった. G-Starバージョンではキャラメイクは試せず 今回はG-Star出展と同じバージョンを試遊させてもらったのだが、キャラメイキングで選べたのは4つの種族と3つのクラス、そして男女の性別のみで、残念ながら身長や顔パターン、胸のサイズなどのカスタマイズはできなかった. せっかくの美麗グラフィック. 今後はカスタマイズできるようになるのだろうか. 種族についての詳しい話は聞けなかったのだが、クラスはSordMaster(剣士系)、Kun Gfu Master(格闘系)、Destroyer(重戦士系)、ForceMaster(気功系)の4つが存在. 種族によっては性別やクラスの制限があった. また、テストプレイ後の開発者への質疑応答で、5つ目の新クラス、アサシンの追加が発表されている. ●種族別スクリーンショット グラフィックスとアクション性の高さの点から、PCのスペックも気になるところだろう. テストに使用したPCはCPUがi5 760、ビデオカードがGTX 460、HDDは500GB. 超ハイスペックのPCは必要ないが、ノートPCや一昔前のPCでのプレイは少々厳しそうだ. なお、日本国内でのサービス提供は現時点では未定とのこと. キャラデザインは日本人受けしそうなクオリティで、ゲーム性も分りやすく扱いやすい. プレイヤー層をあまり選ばない印象だったので、近い将来、日本語バージョンでの紹介ができる日がくることを期待しよう.

ダルビッシュ、3敗目 エンゼルス戦で5安

大リーグ・レンジャーズのダルビッシュ有投手(25)は2日、カリフォルニア州アナハイムであったエンゼルス戦に先発し、6回3分の1を投げて、5安打3失点(自責は2点). チームは2―3で敗れ、3敗目を喫した. 6回、味方の二つの失策で先取点を許した. 同点とした直後の7回1死一、三塁、右前適時打を打たれて2失点目. 続く打者に四球を出したところで降板した. J1名古屋のストイコビッチ監督が3日、指揮官として5季目となるシーズンの始動に向けて、中部空港に来日した. ブラジルから帰国した闘莉王、三都主も同じ便で降り立った. 監督は笑いながら「僕がみんなを迎えにいったんだ」. そして「もちろん今季に向けて準備は出来ている」と話した. 闘莉王は、ブラジルのクラブから獲得の申し出を受けていることを明らかにした. ただ「名古屋には必要としてもらっているし、何の不満もない. 背中を向けていくわけにはいかない」と残留する意向を示した. チームは5日から全員での練習を開始. 9日から大分県別府市でキャンプを張る.

Halo 4(ヘイUGG コーディネートロー 4)』”Xbox

新たな敵”プロメシアン”ついに日本解禁 2012年8月24日と25日に東京で、同年9月1日に大阪で開催される日本マイクロソフトのイベント”Xbox 360『大』感謝祭 2012 夏”. 会場では、この秋以降にXbox 360で登場する注目タイトルが数多く出展される. そのなかでも、とくにユーザーの注目を集めると予想されるのが、2012年11月8日に発売が予定されている『 Halo 4(ヘイロー 4) 』だ. スパルタンOpsを、ひと足先に遊ばせてもらった. 改めて説明するまでもないと思うが、同作はXbox 360を代表するフランチャイズ『 Halo(ヘイロー) 』シリーズの最新作. 今年6月にアメリカ・ロサンゼルスで開催されたE3 2012および同年7月のコミコンですでにプレイアブル出展されているが、日本国内でお披露目されるのは今回が初となる. 注目の試遊内容は、本作から新たに追加されたマルチプレイ”スパルタンOps”. このモードでは、協力プレイが楽しめるミニミッションと呼べるもので、スパルタンIVとUNSC Infinityのクルーを中心に、キャンペーンモードとは別の新たなストーリーが展開する. 特徴的なのは、あらかじめ用意されたエピソードをクリアーしていくのではなく、毎週5つのエピソードを配信するという点. 今回出展されるバージョンではそのなかの1エピソード、謎に包まれた新たな敵”プロメシアン”との戦いをプレイすることができる. 今回、日本マイクロソフトのご好意により、イベントに先駆けて『 Halo 4(ヘイロー 4) 』のイベント出展内容をいち早くプレイさせてもらうことができた. また、試遊の場には、イベントに合わせて来日したマイクロソフト Halo フランチャイズ シニア プロダクト マーケティング マネージャーのクリス・マンソン氏も同席. スパルタンOpsはもちろん、キャンペーンモードの話も聞くことができた. スパルタンOpsを遊ぶときは、プロメシアンの武器に注目! 今回プレイできるスパルタンOpsのミッションは、赤茶けた大地が印象的なステージが舞台となる. スタート当初、敵はコヴナントの”エリート族”や”グラント族”など前3部作でもおなじみの顔ぶれだが、簡単な仕掛けなどを解除しつつしばらく進むと、いよいよ新たな敵”プロメシアン”がお出ましだ. ここで遭遇するプロメシアンは3種類. “クローラー”は4足歩行の犬のような姿で、動きはすばしっこく、体からレーザーを放ってくる. ちょこまかと動くだけでもやっかいなのだが、さらに困ったことに群れで行動するという特徴もあるので、気が付けばクローラーに囲まれている… なんてことも. しかし、”ナイト”と呼ばれる人型のプロメシアンには、もっと注意しなければいけない. 左手にシールド、右手に武器を持ち、おまけに瞬間移動まで行い近づけば強力な接近攻撃をお見舞いするといった具合で、その強さは1体でクローラーの群れに匹敵するほど. 加えてナイトがやっかいなのは、”ウォッチャー”というもう1種類のプロメシアンを生み出すところだ. このウィッチャー、攻撃力はたいしたことないのだが、クローラーの群れを統率する能力を有しているため、放置しておくとナイト&クローラーにタコ殴りにされるという状況になってしまう. スパルタンOpsは最大4人で遊べるので、試遊の際にはぜひほかのプレイヤーと連携と取って、効率的に立ちまわってほしい. プロメシアンの武器. カッコイイ! また、プレイする際には新たな武器にぜひ注目してほしい. ステージ後半、少し開けたエリアで多数のプロメシアンと戦うシーンがあるのだが、じつはそのエリア内にプロメシアン側の武器”スキャナー”が設置されている. スキャナーは、近距離で強さを発揮するショットガンに近い性能を持つが、弾道が特徴的だ. 障害物などに当たると、それに沿うように弾が広がっていく. また、リロードのアクションも見逃せない. プロメシアンたちは人類にとって未知の科学を有しているようで、武器の仕組みもワンダーな感覚に満ちている. 部品どうしが完全に接合していないと表現すればいいのか… 全体的に部品どうしのあいだに隙間がある印象で、それがリロードや拾った瞬間、バラバラに分解されるような動きを見せ、またすぐに集合するのだ. これを見るだけでも、「『 Halo 4(ヘイロー 4) 』なんかスゲー! 」と感動できるはず. 体験する際にはぜひ、新武器を見つけ出してほしい. なお、スパルタンOpsのエピソード配信期間だが、今回の先行プレイに同席したクリス氏によれば、ソフト発売から約10週間程度を予定しているとのこと. つまり、約50のエピソードが用意されることになる. ストーリーは、開発会社343 Industriesでフランチャイズ デベロップメント ディレクターを務めるフランク・オコナー氏を中心に鋭意製作中. 出来栄えは「キャンペーンモードを超えているかもれしれない」(クリス)と、かなり充実したものになるようだ. 約10週間のエピソード配信が終了したあとのスケジュールは未定. 連続テレビドラマのように楽しめる、というのがスパルタンOpsのコンセプトだが、海外のテレビドラマは、人気が出れば確実に第2シーズンが放映されている… . スパルタンOpsも、好評ならば新たなシーズンが登場するかも? 「期待を超える自信はあります」とクリス氏 クリス氏は今回、公開されている『 Halo 4(ヘイロー 4) 』ゲームプレイトレーラー(映像は以下参照)で描かれているシーンを実機で披露. 合わせて、映像内の情報に関して、若干の補足もしてくれた. このシーンは、制御不能となった戦艦”UNSC インフィニティ”が、未知の惑星”レクイエム”に不時着しようとするところからスタートするが、そこに気になる何かが映っている. 巨大な球体の何かが、墜落するインフィニティを追うように、猛スピードでマスターチーフの頭上を通過するのだ. これについて、映像内ではチーフが「奴も追ってる」と話すだけで、それが何であるかの説明がない. クリス氏に聞いてみたところ、「あれの正体を探るのも、ストーリーの楽しみのひとつです」とさらにモヤモヤとしてしまう回答が… . とは言え、見た目のインパクトにふさわしく、ストーリー上で重要な役割を担うことには違いないようだ. もうひとつ、映像の中で非常に気になる点がある. コヴナントの存在だ. 『 Halo 』シリーズ全3部作を遊んだ人ならご存知だと思うが、人類とコヴナントは『 Halo 3 』で和解に近い状態となっており、両者のあいだで争いはすでにないはず. しかし、映像の中ではコヴナントのエリートとグラントが、チーフを見つけるや襲い掛かってくるではないか. これは一体? いや、それ以前に未知の惑星”レクイエム”にコヴナントたちが存在している理由からして不明だ. これはぜひ、クリス氏に答えを聞かねば! 「理由はまだ話せない」(クリス). で、ですよねえ… といった感じの答えだが、いずれにせよ『 Halo 4 』の物語は、興味惹かれることばかりであるのは確か. 「は、早くつぎのトレーラーを! 」など思いながら、いまはゲームプレイトレーラーをチェックしていてほしい. キャンペーンモードの内容に関しては現状ほとんど話せることがなさそうなので、話題を変えて、『 Halo 4 』の手応えについて聞いてみた. 日本に先駆けて出展された北米での反応を聞いてみると、「自分がいままで経験した中で、もっとも高い注目を集めているタイトルです」と予想以上の盛り上がりになっている模様. 旧来のシリーズファンはもちろんのこと、ファンもテレビドラマ感覚で楽しめる”スパルタンOps”の存在が、新規ユーザーの関心も集めているそうだ. ちなみに、前作『 Halo 3 』は発売当時、北米で記録的な売れ行きを見せた. そこで、『 Halo 4 』でそれを超える自信はあるか? というストレートな質問もぶつけてみた. クリス氏は、イエス/ノーの回答を避けつつも、前述した新規ユーザーの盛り上がりもあって「みなさんの期待を超える自信があります」とコメント. 日本のファンに向けては、「本作ではマスターチーフの掘り下げという、いままでのシリーズにはなかった取り組みをしています. また我々は、ファンの皆様が『 Halo 』に革新を求めていると考えています. 本作ではその期待に、応えることができるでしょう」とメッセージを贈った. 2012 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.

三上真司氏の最新作はサバイバルホラー!

ベセスダ・ソフトワークスは、ゲームクリエイター・三上真司氏が率いるTango Gameworksの最新プロジェクトに関する情報を公開した. 三上氏がディレクションを担当するプロジェクトの開発コードネームは『Zwei(ツヴァイ)』. ジャンルはサバイバルホラーだ. 氏の考えるサバイバルホラーとは、”恐怖をプレイヤーが自らの手で破壊し、乗り越えて行くゲーム”を指す. もっとも得意とするジャンルで完全新作を制作することは、純粋なサバイバルホラーの実現と、恐怖と爽快感を極限まで追及することを意味しているという. 公開されたイメージボード. このイメージボードは、いくつかの背景コンセプトアートを組み合わせたもの. 三上氏からのコメントが到着したので掲載する. 相当気合を入れて、久々の純粋なるサバイバルホラーを目指しています. 現場ベタ付きの僕がクオリティに関しては保証します、期待してください. – 三上真司.

裏ゼルダ”まで! 究極奥義見せます! 電

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D ザ・コンプリートガイド』が、アスキー・メディアワークスから7月8日に発行される. 価格は1,050円(税込). 6月16日に任天堂から発売された3DS用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』を完全攻略! 上級者向けに練り込まれた、通称”裏ゼルダ”も、解法からアイテム収集まで新たに再検証し、すみずみまで丁寧に解説. “ザコ敵”から”ステージボス”までを全グラフィック付きで詳細攻略. 新搭載”ボスチャレンジモード”攻略にも使える. またダンジョンマップでは、到達までのわかりやすい一直線ルート図を提示し、完全ナビゲート. 物語全体は、完ぺきフローチャートでハイラルの冒険をスムーズにエンディングまで導く. ハイラルのいたるところに隠された、黄金のスタルチュラ、ポウ、ハートのかけら他、すべての収集要素を”時期”や”手段”とともに完全掲載した、究極のガイドブックだ. サイズはA5判で256ページ.