早大が61年ぶり日本一 バレーボール全日

バレーボールの全日本大学選手権(朝日新聞社など主催)最終日は8日、東京・大田区総合体育館で男子の決勝と3位決定戦があり、40年ぶりに決勝に駒を進めた早大が日体大をストレートで下し、61年ぶり4度目の優勝を果たした. 早大はエース七里幸洋(4年)を中心に得点を重ね、粘り強い守りで日体大を圧倒した. スパイク サッカー ◇ ■個人表彰 【男子】最優秀選手 吉村(早大)▽ベストスコアラー、サーブ 七里(同)▽スパイク 小宮(日体大)▽ブロック 広瀬(順大)▽セッター 山口(早大)▽レシーブ 峯村(日体大)▽リベロ 本間(早大)▽敢闘 渡辺(日体大)▽優勝監督 吉井(早大).

あべこべ世界」ありませんアグ ブーツ 2015 日米研究チーム

高エネルギー加速器研究機構、東京大、神戸大などの日米研究チームは20日、私たちの世界と正反対のあべこべ(反物質)世界が存在しないことを示す宇宙線の観測結果を発表した. 南極上空で世界最高感度の観測を行ったが、手がかりとなる反ヘリウム原子核が見つからなかったためとしている. 宇宙から降り注ぐ放射線である宇宙線は大気の影響を受ける. その影響を避けるため、測定器を載せた気球を上空36キロに飛ばして観測. 56億件の宇宙線から、普通の物質であるヘリウムの原子核を4800万件見つけたが、反ヘリウム原子核は1件も見つけられなかった. 宇宙誕生直後、物質と反物質は同じ量できたが、両者の微妙な性質の違いから、最終的に物質だけが残り、現在の宇宙ができたとされている. ただ反物質でできた世界が宇宙のどこかに残っている可能性はあり、チームはその手がかりを探してきた. 今後、同様の観測は国際宇宙ステーションで続けられる.

TVアニメ『魔法科UGG コーディネート高校の劣等生』第13話

放送中のTVアニメ『魔法科高校の劣等生』の第13話”九校戦編VI”のあらすじ&先行カットをお届けする. 『魔法科高校の劣等生』は、佐島勤先生が手掛ける電撃文庫の同名人気小説をアニメ化した作品. 魔法が技術として確立された世界を舞台に、通称”魔法科高校”に通う少年少女たちの物語が、一組の兄妹を軸として描かれる. 『魔法科高校の劣等生』第13話のあらすじは以下の通り. 第13話”九校戦編VI” 達也が調整を担当した一年生女子選手が、スピードシューティングで1位から3位までを独占した. その中の一人、雫が使用した魔法は新種魔法と認められ、魔法の百科事典”インデックス”への記録が打診される. かつてない快挙に真由美たちは快哉するが、開発者の達也は迷わず辞退. 雫を登録するよう勧める. 一方、三高のエース・一条は、相棒の吉祥寺とともに、一高に多大な戦果をもたらしている謎のエンジニアに警戒を強め… . TVアニメ『魔法科高校の劣等生』 【放送情報】 TOKYO MX… 4月5日より毎週土曜24: 30~ チバテレ… 4月6日より毎週日曜25: 00~ tvk… 4月6日より毎週日曜25: 00~ テレ玉… 4月6日より毎週日曜25: 00~ とちぎテレビ… 4月5日より毎週土曜24: 30~ 群馬テレビ… 4月5日より毎週土曜24: 30~ MBS… 4月5日より毎週土曜26: 58~ テレビ愛知… 4月6日より毎週日曜26: 05~ テレビ北海道… 4月8日より毎週火曜26: 05~ TVQ九州放送… 4月7日より毎週月曜26: 30~ BS11… 4月12日より毎週土曜24: 30~ ニコニコ動画、GyaO! 他にて配信予定 ※放送日時・開始日は都合により変更となる場合がある. 【スタッフ】(※敬称略) 原作: 佐島 勤(電撃文庫刊) 監督: 小野 学 原作イラスト/キャラクターデザイン: 石田可奈 副監督: 熊澤祐嗣 総作画監督: 石田可奈/吉川真帆/宮前真一 アクション作画監督: 富岡隆司/岩瀧 智 サブキャラクターデザイン: 吉川真帆 CAD・メカニックデザイン: ジミー・ストーン/出雲重機 美術デザイン: 石本剛啓/谷内優穂/平澤晃弘 美術監督: 小田理恵(草薙) 色彩設計: 野口幸恵 3D監督: 籔田修平 撮影監督: 川下裕樹 編集: 木村佳史子 音響監督: 本山 哲 音響効果: 古谷友二 音楽: 岩崎琢 アニメーション制作: マッドハウス 【出演声優】(※敬称略) 司波達也 役: 中村悠一 司波深雪 役: 早見沙織 西城レオンハルト 役: 寺島拓篤 千葉エリカ 役: 内山夕実 柴田美月 役: 佐藤聡美 吉田幹比古 役: 田丸篤志 光井ほのか 役: 雨宮天 北山雫 役: 巽悠衣子 渡辺摩利 役: 井上麻里奈 服部刑部少丞範蔵 役: 木村良平 十文字克人 役: 諏訪部順一 七草真由美 役: 花澤香菜 市原鈴音 役: 中原麻衣 中条あずさ 役: 小笠原早紀 壬生紗耶香 役: 戸松遥 桐原武明 役: 杉田智和 一条将輝 役: 松岡禎丞 吉祥寺真紅郎 役: 村瀬歩.

フォレスト・ガンプ一期一会』

この映画を見終わると、「一期一会」という邦題はなんて素晴らしいと思わずにはいられない、まさに傑作の中の大傑作だと思います. アカデミーでは大本命の 『ショーシャンクの空に』 を抑えて、作品賞を始め6部門を制覇. 名実共にロバート・ゼメキス監督だけでなく、トム・ハンクスの代表作と言える映画だと思います. 知能指数は他人より多少劣るも誠実な心を持つフォレスト・ガンプの数奇な半生を描いてた作品なんですが、この映画をフォレスト・ガンプという「特別な人間」の映画として見たら多分感動なんて出来ないと思います. 『ベンジャミン・バトン数奇な人生』 を見た時も改めて思いましたが、この2作品というのは特異な状況に置かれている男を主人公としていながら、描いているのは誰の人生にも共通する「人の縁」というものだと思うのです. 例えばこの映画でもフォレストは幼少期は周囲からつまはじきにされていても、足の速さを活かせるようになってからはアメフトでは俊足RBとして活躍. さらにベトナム戦争で英雄になったり、卓球で有名になったり、アメリカを走って横断したり、終いにはケネディ大統領と接見したりしています. でも彼のこれらの活躍って全て因果関係にあり、その原点は幼い時にあの足枷のようなものを外して走り出したあの時から始まっていると思うんですよね. つまり彼の人生を逆から見ると、ケネディ大統領に接見するために卓球に出会い、卓球に出会うために戦争に行き、戦争に行くためにアメフトで活躍し、アメフトで活躍するためにジェニーで出会っていると考えられませんか? こんな風に人生が連動しているってことはまさに運命だと思うのですよ. 私たちの人生においても、例えば受験に失敗して希望校に入れなかったけど、そこで生涯の親友に出会えたというような経験って誰にでもあると思うのです. こういうこともまた逆から考えると神様がその友人と出会わせるために受験を失敗させたとも考えられると思うのです. 私も映画に出会えたのは大学受験で希望校に入れなかったショックを癒すために、一年前に地元に出来た映画館に映画を見に行ったことが原因. そしてそのときたまたま世間では 『タイタニック』 が大ヒットしていたという偶然が積み重なって今に至っていると思うのです. 一つ一つの「出会い」という偶然が重なって今の自分がある. そして人生が行き着く先はいつもその人の原点. 「人生とは一周廻って元の場所に帰ってくるもの」という言葉を聞いたことがありますが、フォレストも愛するジェニーの元に帰ってくるためにたくさんの人と出会い、たくさんの経験をしてきたのだと思います. ラストで彼が息子とバスの停留所にいるのも、バスが人生と同じように一周廻ってこの場所に戻ってくるというメタファーだったのではないでしょうか. ちなみにOPの白い羽根が舞い落ちるシーンですが、確かTV番組で北野武監督が「あのシーンだけで使われた製作費だけで自分は映画を2本撮れる」と仰っていました. これは北野監督が低予算で映画を撮るのが巧いと受け取っていいのか、それともあのシーンにどんだけ金が掛かとるねん! と考えていいのか、ちょっと戸惑ってしまいますよね. 深夜らじお@の映画館 は一期一会の精神で日々を生きています.

イース』のPSP3タイトルをUGG コーディネートまとめたパッ

日本ファルコムは、PSP用ソフト『イース スーパープライスセット』を3月24日に発売する. 価格は9,240円(税込). これは、同社の人気A・RPG『イース』シリーズのPSP用3タイトルをまとめたもの. 『Ys SEVEN』『イースI&IIクロニクルズ』『イース フェルガナの誓い』がセットになっている. ソフトの内容は単体で販売されているものと同一だ. 収納ボックスは、イラストレーター・エナミカツミさんの描き下ろしイラストが使われている. セット用の描き下ろしイラスト. 『Ys SEVEN』 『イースI&IIクロニクルズ』 『イース フェルガナの誓い.

シャープ純損失2900億円 12年3月期

シャープは1日、2012年3月期の連結業績予想を下方修正し、過去最大となる2900億円の純損益の赤字を計上すると発表した. 10月時点での予想では60億円の黒字としていた. 主力の薄型テレビの販売が低迷し、画面に使う液晶パネルの大幅な減産に踏み切る. 薄型テレビの昨年10~12月の売り上げは、地デジ特需の反動で国内が落ち込み前年同期から約5割減少. 海外市場でも景気低迷や価格下落が進み、液晶パネルは他社向けの販売も苦戦を強いられた. 通期の純損失は、リーマン・ショックで1258億円の赤字になった09年3月期以来. 売上高の予想は2兆8千億円から2兆5500億円に、営業利益は850億円からゼロに引き下げた. 将来の利益を見込んで計上していた繰り延べ税金資産を1198億円取り崩したことも、赤字幅が拡大する要因となった.

たっちし隊レポート】『たっち、しよっ!

皆さん、あけましておめでとうございます! この原稿が年末に掲載されるか年明けに掲載されるか微妙な時期だったため、一か八かで新年のご挨拶をしてみました. たっちし隊、隊長のライター・カワチです. まだ2011年だったらごめんなさい! さて、2012年2月23日にコンパイルハートより発売されるPS3用恋愛SLG『たっち、しよっ! ~Love Application~(以下、たっち、しよっ! )』の特集企画も早くも5回目. 今回は、明るく素直な水泳少女・葵の魅力に迫っていきましょう! まずは葵との出会いを切り取ったムービーからご覧ください! うーむ. いろいろなものがプルンプルンと揺れていますな. 眼福、眼福. しかし、途中に挿入されるミニキャラには殺意すら覚えますね… . 邪魔すぎる!!!! まぁ、ゲーム本編では丸見えになっていることを願いましょう… . ではでは、次は会話画面から彼女の日常を紹介していきましょう. 葵は、スポーツが得意な代わりに勉強がちょっと苦手かわいい. 葵は、さばさばしているように見えて実は花も恥じらう乙女かわいい! →次のページでは葵のイベントCGを大公開! (2ページ目へ).

五輪銅の萩野、大会新でV 高校総体・男子

KONAMIは、Wiiウェア『Frogger Returns(フロッガーリターンズ)』を本日3月23日より配信している. 価格は500Wiiポイント. 『Frogger Returns』は、カエルのフロッガーを操作し、車道や川を越えて巣に帰るアクションゲーム. 1981年にアーケードゲームとして登場した『フロッガー』のグラフィックを3D化したものだ. Wiiウェアでは、4つのステージが新しくなっている.

高校総体第21日は17日、新潟県で水泳が始まった. ロンドン五輪の競泳男子400メートル個人メドレーで銅メダルを獲得した萩野公介(栃木・作新学院)が400メートル自由形で3分48秒61の大会新記録で優勝した. ダウンジャケット メンズ 200メートル平泳ぎは、山口観弘(あきひろ)(鹿児島・志布志)が、北島康介(日本コカ・コーラ)の日本記録に0秒33まで迫る2分7秒84の高校新記録で制覇した. 200メートル個人メドレーは瀬戸大也(埼玉栄)が大会新の1分58秒83で2連覇. 女子は、200メートル個人メドレーで1年生の樋口恵夢(千葉・市川)が2分12秒00の高校新で制した. ロンドン五輪で200メートル平泳ぎに出場した渡部香生子(東京・武蔵野)は同種目で大会タイ記録で優勝した. 女子高飛び込みは、榎本遼香(作新学院)が優勝.

豪華声優がアグ ブーツ 2015歌い、躍る! 『ネオロマンス』

魅力のステージに酔いしれよう 2011年12月28日に、コーエーテクモゲームスより2本のライブビデオがリリースされた. ここでは、その情報をお届けしよう. 1本目は、2011 年9 月17 日(土)・18 日(日)に行われた声優イベント”ネオロマンス▼ライヴ 2011 Autumn”を収録した『 ライブビデオ ネオロマンス▼ライヴ2011 Autumn 』. 本作品には、イベント当日に上演されたキャラクターソング全35 曲に加え、ドラマやメッセージ、バラエティコーナーなどが収録. コーエーテクモゲームスの女性向けゲームタイトル『 ネオロマンス 』シリーズに出演している多数の豪華キャストが贈る華やかで甘い至極のエンターテインメントをお楽しみあれ. 『 ライブビデオ ネオロマンス▼ライヴ 2011 Autumn 』 発売日: 2011年12月28日発売 価格: 6800円[税込] 品番: KEBH-1208/9 収録内容: ★Disc1: 9月18日・夜の部の公演を中心に収録. 1. オープニング 2. I CAN MAKE IT 歌/衛藤桐也(日野 聡) 3. NIGHT PIECE 歌/吉羅暁彦(内田夕夜) 4. Crazy Beat 歌/レイン(高橋広樹) 5. 夕虹の淡き秘めごと 歌/源 泉水(保志総一朗) 6. 朱き翼が如く 歌/チナミ&沖田総司(阿部 敦&岡本信彦) 7. 月を抱く天秤 歌/ヒノエ(高橋直純) 8. H2O 歌/エルンスト(森川智之) 9. 「アンジェリーク」キャラクタートーク 10. トークバラエティ『 秋のロマンティック.デート 』ダイジェスト 11. 「遙かなる時空の中で4」キャラクタートーク 12. Farewell Smile 歌/ベルナール(平川大輔) 13. Simple Dimple Smile 歌/ランディ(神奈延年) 14. MOVE 歌/衛藤桐也(日野 聡) 15. 僕たちのAnniversary 歌/ランディ&衛藤桐也&ベルナール 16. 「遙かなる時空の中で5」キャラクタートーク 17. 光と闇の半夏生は 歌/平 敦盛(保志総一朗) 18. 華一片 歌/沖田総司(岡本信彦) 19. 燎原火 歌/チナミ(阿部 敦) 20. May Be True 歌/榊 大地(内田夕夜) 21. 君色フィルム 歌/ベルナール(平川大輔) 22. 嵐になれ光になれ 歌/イノリ(高橋直純) 23. 君のためにここにいる 歌/ランディ(神奈延年) 24. エンディング~Promised Rainbow 25. アンコール~僕たちのAnniversary 26. ダブルアンコール ★Disc2: 9月18日・夜の部以外で披露されたキャラクターソングを中心に収録. 1. 「ネオ アンジェリーク」キャラクタートーク 2. この手をはなさない 歌/ランディ(神奈延年) 3. 杜の響きを 歌/八木沢雪広(伊藤健太郎) 4. NO SELF-CONTROL 歌/エレンフリート(入野自由) 5. 落葉記 歌/小松帯刀(立花慎之介) 6. Innocent Jewels 歌/レイン&エレンフリート(高橋広樹&入野自由) 7. 想春夢 歌/福地桜智(竹本英史) 8. 「金色のコルダ」キャラクタートーク 9. 木漏れ日 歌/土浦梁太郎(伊藤健太郎) 10. 儚さと強さのあいだで… 歌/永泉(保志総一朗) 11. 「遙かなる時空の中で5」キャラクタートーク 12. トークバラエティ『 秋のロマンティック.デート 』ダイジェスト(9/17夜の部) 13. 「金色のコルダ」キャラクタートーク 14. 忘却へのオマージュ 歌/エルンスト(森川智之) 15. そしてお前に出逢えただけで… 歌/イサト(高橋直純) 16. 「ネオ アンジェリーク」キャラクタートーク 17. premier amour 歌/エレンフリート(入野自由) 18. Daydream Driving 歌/レイン(高橋広樹) 19. 八千代ノ華 歌/小松帯刀&福地桜智(立花慎之介&竹本英史) 20. Summer Impression 歌/衛藤桐也(日野 聡) 21. Love is pain 歌/エルンスト(森川智之) 出演者(敬称略) 神奈延年(ランディ) 森川智之(エルンスト) 保志総一朗(布都彦) 高橋直純(遠夜) 阿部 敦(チナミ) 岡本信彦(沖田総司) 立花慎之介(小松帯刀) 竹本英史(福地桜智) 伊藤健太郎(土浦梁太郎) 日野 聡(衛藤桐也) 内田夕夜(吉羅暁彦) 高橋広樹(レイン) 平川大輔(ベルナール) 入野自由(エレンフリート) ※『ネオロマンス▼ライヴ 2011 Autumn』公式サイトはこちら ※▼はハートマークです. もう1本が、2011 年9 月11 日(日)に行われた声優イベント”真・三國無双 声優乱舞 2011 秋”を収録した『 ライブビデオ 真・三國無双 声優乱舞 2011 秋 』だ. こちらには、イベント当日に上演されたドラマ、キャラクターソング、メッセージ、バラエティコーナーを収録. しかも、小野坂昌也が主人公・趙雲の衣装を着て歌った”TRUE DRAGON”については、昼夜両公演のバージョンを見ることができる. 迫力あふれるステージをお楽しみあれ. 『 ライブビデオ 真・三國無双 声優乱舞 2011 秋 』 発売日: 2011 年12 月28 日発売 価格: 6000 円[税込] 品番: KEBH-1207 収録内容: ★オープニング ★オープニングライヴ KING OF DESTROYER 歌/呂布(稲田 徹) ★ドラマ(1) ・「鬼神と若き龍、目覚めし鳳」 ★バラエティコーナー ・『 喝采万雷・10 万本の矢集め決戦 効果音で撃破!? ~NIGHT BATTLE~ 』 ★ドラマ(2) ・「龍は天地を貫き、知勇の炎は燃え立つ」 ★キャラクター・メッセージ Reason to Fight ・司馬師 ・陸遜 ★ドラマ(3) ・「時代を開く知謀の子ら」 ★ライヴ ・Crimson Wings 歌/陸遜(野島健児) ・Silent Phoenix 歌/曹丕(神奈延年) ・Change the World 歌/司馬昭(岸尾だいすけ) エンディング Farewell Message ★アンコールライヴ ・HEAVEN’S WILL 歌/司馬師(置鮎龍太郎) ・TRUE DRAGON 歌/趙雲(小野坂昌也) ★アンコール ★ダブルアンコール ★特典映像 ・バラエティコーナー 『 喝采万雷・10 万本の矢集め決戦 効果音で撃破!? ~DAY BATTLE~ 』 ・キャラクター・メッセージ Reason to Fight 司馬昭 ・キャラクター・メッセージ Reason to Fight 曹丕 ・ライヴ Extra ~DAY Version~ TRUE DRAGON 歌/趙雲(小野坂昌也) 出演者(敬称略): 神奈延年(曹丕 役) 野島健児(陸遜 役) 小野坂昌也(趙雲 役・諸葛亮 役) 野中 藍(鮑三娘 役) 置鮎龍太郎(司馬師 役) 岸尾だいすけ(司馬昭 役) 伊藤かな恵(王元姫 役) 稲田 徹(呂布 役) ※『ライブビデオ 真・三國無双 声優乱舞 2011秋』の公式サイトはこちら イラスト/由羅カイリ・水野十子・呉由姫 (C)コーエーテクモゲームス All rights reserved. (C)水野十子/白泉社/コーエーテクモゲームス (C)呉由姫/白泉社/コーエーテクモゲームス (C)2011 コーエーテクモゲームス All rights reserved.

中国市場から撤退する弊社から、中国でアプ

ここ1カ月で2度ほど中国へお邪魔し、将来のビジネス設計に関して考えました. また、今月は何度か中国人のかた、ならびに欧米各社のかたにご来社頂きまして、中国におけるコンテンツビジネス、及びアプリ制作・販売・著作権管理に関して、交渉の場を持ちました. 遅いと言われれば遅い弊社の動きではございますが、ギョーカイでは大先輩である やまもといちろう先生のブログ にて、中国市場におけるその辺のビジネスに関して、大変有難い金言を発見いたしましたので全文掲載(失礼致します)し、拡散しようと思います. 弊社・イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社は、投資先と合弁で行っていた大連の開発拠点事務所を閉鎖し、社員および他拠点ごと合弁先に全株譲渡し、中国での開発から撤退しました. 残るラインは、国内で吸収するか、ベトナム・ダナンかハノイかに事業協力先とご一緒し新設する会社に移行させようか悩んでおります. いま、ソーシャルゲームを含むデジタルコンテンツの開発などで中国に進出する会社が増えていて、成功例も徐々に出てきているのですが、提携や合弁会社を設置した当初は凄く良好だった関係も、なぜかビジネスがうまくいったり、特定の中国人の才能やセンスに依存したモノづくりになった瞬間に、どうしても関係がギクシャクしてしまうことが多いように感じます. 中国でのアプリ販売は確かに伸びておりまして、信頼できる良い提携先が見つけられるのであれば、中国独資か合弁会社を設立するかに関わらず、 全面的に投げ捨てる感じでお付き合いしていく他ありません. また、中国人コーダーやデザイナーをラインに組み込んで、安価にデジタルコンテンツを制作したいということであれば、当初であれば中国人だけのチームでも充分な品質で制作が可能になってきました. オンラインゲームの世界では、日本で国産のオンゲを作る必要がほぼなくなりつつあります. 工期の短い、クオリティ重視で日本人にまずしっかり売りたいコンテンツの設計、制作をする場合は、日本国内でラインを組むのが合理的だと思いますが、MMOライクなブラウザゲームを制作するようなケースでは、もはや中国の会社を抜きにコストダウンを図ることは無理な状況になってます. また、携帯電話向けデジタルコンテンツにおいても、制作も販売も、そこそこの規模で充分な利益を挙げようと思ったら中国のラインにどうしても頼らなければならなくなりました. 一言で言うなら、長打を狙わないで手堅くアプリを売っていくのであれば、 中国市場の中だけで回ってしまうぐらい、充分な販売ボリュームと制作能力を持つようになりました. 一方で、2つの弊害があります. 技術やノウハウの流出と、制作費の高騰です. 前者は、ぶっちゃけうまくいけばいくほど、日本人が外されるようになります. 理由は、日本人高いから. ある程度、中国人のラインで回るようになっちゃうと、中国人のプロマネが日本人を外す工程を出してくるんですよね. 例外なく. もちろん、理由は明確で、「私の管理しているプロジェクトで利益を出そうとすると日本人の人件費は賄えません」ということで、そういわれると「そうか」となってしまう. で、そのプロマネはゲーム開発の2サイクル、3サイクルも経験して、独り立ちできるかなといったところで辞めてしまう. これはもう見事に辞めていきます. もう、人材の流出と、それに伴う技術やノウハウの流出は宿命と思っていいと思いますが、この点は後述. 辞めてしまうのを指くわえて見ているだけ、というわけにもいきませんので、防衛策としてもっとも手っ取り早いのは日本に連れて来てしまうか、給料を上げ昇進させるかといったところですが、どうであれ、制作コストの上昇に繋がります. 3年前は4万円の月給でニコニコ働いて徹夜も厭わなかった中国人が、いまでは3倍の12万、それでも15万だ20万だと引抜がかかるので、もうこれは致し方ありません. 結果として、日本の地方都市で頑張っている制作会社と連携したほうが、クオリティは安定するわノウハウは保てるわ量産効果はきっちり出るわで、国内向け海外向け問わず 制作は日本に集約したほうが安いし品質が高いんじゃないの という議論になりつつあります. もちろん、弊社でも対応をどうしようか悩むところではありますが. したがって、中国市場で重要な部分のR&Dやコンポーネントの制作は行わず、汎用的でコモディティ化されている部分、例えばUnity振り回すとか量産が必要なモデリングの部分だけ作らせるとか、そういう 限定された量産工程だけ中国企業にお任せする という形にならざるを得ないのかなと. もしくは、某社の下請けのように、某社が社内で作ってるクソのようなフレームワークを使えと強制された場合に、ある種の死に兵的に中国企業へ委託するという形ぐらいまででしょうか. また、独り立ちしてしまう中国人幹部対策として、 移籍されるぐらいなら独立させて、その会社に出資させてもらって仕事を回す、 という荒技が役に立ちます. もう、ノウハウ流出は、してしまったものは仕方がないので. 結果として、中で抱えて人件費が高騰するのを抑えられ、むしろ安くなったりとか、ただ、自社で頑張って企画してた内容が丸ごと流用されてガワだけ変わって別の会社からリリースされるとか日常茶飯事になりまして、もうどうしようもないよなあと思うところで. 日本人側の反省としては、やっぱりダイナミズムが乏しいというか、決断が遅いので、どうしても商談がまとまらず、 大口の話はどんどんアメリカやドイツの会社に取られてしまう という現実があります. というか、 ホテルのロビーでカバンに現金持ち込んで版権交渉してくる中国人 とかマジヤバイ. 比較的判断の速い私でさえ慎重に見え、日本人の中ではドライに思われる私が中国人から見ると人情味のある日本人に見えてしまうというこの現実. とはいえども、ゲーム業界に限らず中国はひとつの産業に関わる人が多すぎて、商売のグロスが大きくてもシェア先が幾つもぶら下がる形になりますので、何のコネもなく参入しても食い物にされて終わります. 日本の出版社とかだと、appleに30%取られてけしからんとか、Amazonが55%取るとは何事だと言ってますが、中国だとコンテンツ提供側がローカライズ含めて 取れるレートが20%台とかザラ です. モノを売るのに、80%取られる. でも回収を面倒見てくれて、次々とモノを捌いてもらうには我慢しつつ、信頼関係を築いてもっと良いレートの版権開発をしていく、という立て付けに. 目下の悩みは、もう下請けで潜水艦のようにやっているだけでは、仕事がスケールしないし、個別対応の嵐になって、疲弊してしまうのが眼に見えている、というところです. 人件費12分の1の人たちと真正面からの競争などできない. 今抱えている業務のどこに利益の源泉があり、どこに一番カネのかかる、信用の置ける日本人を配置し、どこを失ってもいいと考え、ダメージコントロールを図っていくか、 というところでしょうか. このバブルが続いている間に、何らかの着地をして、一定の地位を確保しておきたいと考える日々です. ※ やまもといちろうブログ より抜粋 これは「今まさに走ってるかた」の良識ある意見展開でありますね. (そしてやまもと先生の会社は、それでも中国事業勇退という事実. ) 中国のかたや欧米のかたと話しても、「ひと」としては同じというか、やっぱりラー油は辛く、美しい女性は好きで、故郷を愛する気持ちに、我々日本人となんら変わりはありません. ただ、「商習慣」という意味では、非常に大きなかい離があるのだろうなあ、ということは、食事中の会話の端々にも感じることができます. シカシもうこれは致し方ないことで. むしろEnjoyしないといかんレベルのハナシであり. お互いの歴史や文化や考え方、商習慣を理解し「許し合った」上で、お互いに末永く「利用し合える関係」とでもいうべきものを、それこそ「交渉の場に現金を持ち込んででも」早い段階で構築すべきであるということ、そして、それを維持拡大するための努力をし続けるべきであるということ、それらを、これから弊社も学んでゆく所存でございます. 結果が出るのは1年先か、5年先か、10年先か. 一過性の「フーゾク2万円也. ハイありがとう気持ち良かった! 」でもありつつ、しかしそれだけではない関係を、構築してゆくことの、その道の遠きことを、理解し取り組んでゆく必要がありそうです. いつになくマジメなエントリーになってしまった. 今日はまだ火曜日! 今週もがんばらないとだ.