福島沿岸に石炭火力の発電所、東電方針 地

藤崎麻里】東京電力は、福島県の沿岸部に、最新鋭の石炭火力発電所を2基つくる方針を決めた. 合わせて100万キロワットの電力を生み出す. 効率の良い発電所で安く電力をつくれるようにして経営再建に役立てるほか、被災地で雇用をつくりだす狙いがある. 計2千億円以上を投資し、2020年代初頭の稼働を目指す. 東電は自前で発電所をつくる経営体力がない. 工費がかさむため、三菱重工業など3社とともに特定目的会社(SPC)を共同で設立する. 東電が運営する広野火力発電所(広野町)と常磐共同火力勿来発電所(いわき市)の敷地内に、それぞれ1基ずつ増設する. このうち広野火力は、政府が福島第一原発事故で避難していた住民の帰還を目指す「避難指示解除準備区域」のすぐそばにある.

いただきストリート Wii』の新たなきせ

スクウェア・エニックスは、12月1日に発売を予定しているWii用ソフト『いただきストリート Wii』の新情報を公開した. 本作は、気軽に遊べる内容と戦略性の高さから、多くのファンに愛されているすごろく型ボードゲーム『いただきストリート』シリーズの最新作. 2007年に発売されたDS『いただきストリートDS』に続いて、『ドラゴンクエスト』シリーズと『スーパーマリオ』シリーズの人気キャラクターが共演している. また、プレイヤーキャラクターとしてMiiを使えたり、ニンテンドーWi-Fiコネクションを介してオンライン対戦できたりといった機能が用意されている. 今回、Miiキャラクターに着せることができる”きせかえアイテム”の新情報が公開された. あわせて、初登場のものを含めた4つのマップの画像もお届けする. きせかえアイテムは”ファッション”、”パーツ&マスコット”、”アクション”、”プレイスタイル”の4種類がある. それぞれ、多数のアイテムが用意されているが、今回はその中からレアなものを掲載する. マリオの服: マリオに変身できる服装のセット. 思わず、走りたくなったり、スターを取ったりしたくなる!? ロトのよろい: ロトの勇者が身につけていた伝説の武具. 『ドラゴンクエスト』シリーズからの登場. サンディの服: 『ドラゴンクエストIX』のキャラクター・サンディが装備していた服. 羽もセットになっている. ピーチのドレス: おなじみピーチ姫の着ているピンク色のドレス. これを着れば、ピーチ姫になった気分を楽しめそうだ. 天空人のつばさ: 天使界に住む人々とおそろいのアクセサリー. チコ: 『スーパーマリオギャラクシー』シリーズの人気キャラ・チコのマスコット. プレイヤーの横にぷかぷかと浮かぶ. プレイヤーが気に入った服装に着替えてプレイすれば、思い入れも増す. ゲームの楽しさも倍増するだろう. 以前の記事では、過去の『いただきストリート』に登場したマップから、代表的なものをいくつか紹介した. nike ジョーダnike ジョーダン 新作ン 新作 今回は、初登場となるものを含め新たに判明した4つのマップについて紹介する. スタンダードなものからテクニカルなものまで、さまざまなマップがそろっている. 天使界(『ドラゴンクエスト』シリーズ): 『ドラゴンクエストIX』に登場した天使界を模したマップ. 比較的小さなマップだが分岐点が非常に多く、さらに誰かがスイッチマスに止まることでマップが大きく変形する. ダーマ神殿(『ドラゴンクエスト』シリーズ): 名称自体は過去作にも登場しているが、今作ではマップが変更されている. マスが多く、進むルートやお店購入の判断など、各所で実力が試されるマップだ. 星船マリオ(『スーパーマリオ』シリーズ): マスが輪状で、1周してつながっているという、『いただきストリート』シリーズ初の立体マップ. 構造は単純だが、土管から移動できる離れ小島のマスをどうするかが勝負のポイントになる. エッグプラネット(『スーパーマリオ』シリーズ): “星船マリオ”同様に、3D構造のマップ. マップが非常に大きい上に、回転するので道を間違えやすい. マップ右の一本道を1周すると、少ない移動で4つのマークがすべてそろう.

PlayStation Game Mus

ハードウェア関連効果音も初解禁 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが、2011年12月14日よりプレイステーションフォーマット全般における音楽コンテンツサービス”PlayStation Game Music”をスタート. 携帯向け音楽配信として、配信事業者5社(NTTコミュニケーションズ・エムティーアイ・エンターブレイン・オリコン・ドワンゴ)先行で、”PlayStation Game Music”コーナーを新設している. 以下、詳細をリリースより抜粋. これまで、配信事業者5社先行における「PlayStationのゲームミュージック特集」では、SCEJゲームソフトウェアの楽曲を配信してまいりましたが、本日12月14日(水)より「PlayStation Game Music」として名称も新たに、他ライセンシーによるPlayStationゲームソフトウェアの楽曲も含め、さらに幅広いゲームミュージックコンテンツの配信コーナーとして展開いたします. 当コーナーは、すでに配信しているSCEJゲームソフトウェアの楽曲に加えて、12月15日(木)に発売を迎える『 FINAL FANTASY XIII-2 』(スクウェア・エニックス)をはじめ、『 モンスターハンター 』シリーズ(カプコン)、『 真・三國無双 』シリーズ(コーエーテクモゲームス)、『 龍が如く 』シリーズ(セガ)などの大ヒットゲーム・シリーズの楽曲をラインアップしてスタートいたします. また、このたび初解禁となるハードウェア関連効果音の第1弾として、PlayStation3の本体起動音やトロフィー獲得音をはじめとした計4種類の効果音など、PlayStationフォーマット全般の音楽コンテンツの配信も開始いたします. さらに、同配信事業者5社におきましては、いよいよ12月17日(土)に迫った「PlayStation Vita」の発売を記念し、各サイトの会員様には本コーナーにてオリジナル待受画像をプレゼントいたします. ゲームミュージック全体を盛り上げるべく、新作はもちろん、往年の名作やサウンドトラック未発売の配信限定ゲームソフトウェアなど、より多くのユーザーの皆様にお楽しみいただけるラインアップの配信を行ってまいりますので、今後の展開にご期待ください. (C)2011 Sony Computer Entertainment Inc.

法大、9回4点差追いつく 慶大は連勝 東

東京六大学野球の春季リーグ戦は6日、神宮球場で2回戦2試合があり、慶大が連勝で勝ち点2とした. 慶大は谷田(1年、慶応)の本塁打など14安打で大勝. 明大と法大は規定により9回で引き分けとなった. 法大が9回無死満塁から、伊藤諒(2年、神港学園)の二塁打などで4点差を追いついた. ◇ 慶大11―2東大、明大4―4法大. 消費増税関連8法案が10日、参院本会議で民主、自民、公明3党などの賛成で可決され、成立した. 消費税率の引き上げは、1997年に3%から5%になって以来のこと. 2014年4月に8%、15年10月に10%になる. 年金を受け取るのに必要な加入期間は25年から10年に短縮. パートなど非正社員は厚生年金や企業の健康保険に加入しやすくなる. 幼稚園と保育所の機能を併せ持つ「認定こども園」も拡充される. 新しい年金制度や後期高齢者医療制度の取り扱いについて、来年にかけて超党派で議論する社会保障制度改革国民会議も設置される. ■成立した8法 ★消費増税関連2法案 消費税を2014年4月に8%、15年10月に10%に ★子育て支援関連2法案 保育への民間参入と小規模保育の拡充 ★年金改革2法案 厚生年金と共済年金の一元化. 無年金対策 ☆社会保障制度改革推進法案 将来像を協議する超党派の国民会議を創設 ☆認定こども園法改正案 幼保一体型の現行制度の拡充 (★は政府提出法案の修正. ☆は民自公3党提出).

すべての元凶はアブない奴らの悪巧み…

バンダイナムコゲームスは、1月24日に発売するPSP用ソフト『銀魂のすごろく』から、”悪党篇”に登場する高杉晋助と神威を公開した. 高杉晋助神威 本作は、2012年10月から放送が再開したTVアニメ『銀魂』の世界観を再現したテーブルゲーム. かぶき町や鬼兵隊の船などをマップにして、原作さながらのハチャメチャなボケとツッコミを交えたすごろくを楽しめる. 本作での高杉と神威は、手を組んで”夢枕”という洗脳兵器を狙っているらしい. 銀時たちは、”悪党篇”ステージで2人と遭遇する. 同じ目的のために手を組んだという高杉と神威. “夢枕”は”バーチャルすごろく”とどのような関係があるのだろうか… ? バーチャルすごろくの内部で銀時と神威が接触. この強敵を乗り越えられるか!? 同様に高杉と遭遇する銀時. 高杉は、黒い”体力マイナスサイコロ”を使用して妨害を仕掛けてくる. すごろく内で一定の条件を満たすと. ナイキサッカー “ぬるぬるドラマメーカー(以下、ぬるドラ)”でも高杉と神威を使用できるようになる. この2人にも”ぬるドラ専用セリフ”が多数用意されているので、活用してショートドラマを作り上げよう. 高杉と神威はプレイアブルキャラクターではないが、Live2D用の立ち絵が用意されている. 作成したドラマは”名刺”に張り付けて交換できる.

動画あり】サバンナが『タッチ! ダブルペ

タッチ! ダブルペンスポーツ 』の魅力をサバンナのふたりが動画で紹介! バンダイナムコゲームスから、2011年6月2日に発売予定の、ニンテンドー3DS用ソフト、両手でスポーツ『 タッチ! ダブルペンスポーツ 』. 本作は、ニンテンドーDS用ソフト『 ゲームセンターCX 有野の挑戦状 』シリーズを開発したインディーズゼロが手掛ける、2本の専用タッチペンを使ってさまざまなスポーツ競技に挑戦できるアクションゲームだ. 今回は、そんな本作をお笑い芸人のサバンナが体験. しかしどうやら、八木は鍛えた肉体を活かして、ゲームではなく実際のスポーツに挑戦するつもりのようだが、素直にゲームをプレイする高橋との違いはどうなるのか… ? 再生するにはプラグインが必要です. 『 タッチ! ダブルペンスポーツ 』の情報を総まとめ! ここからは、まだ本作のことを知らない人もこれさえ読めばバッチリな『 タッチ! ダブルペンスポーツ 』作品ガイドをお届け! 本作は、2本のタッチペンで下画面をタッチやスライドしてプレイ. 操作方法は、種目ごとに異なる. 収録された7種類のスポーツは、CPUのライバルと対戦する”ランクマッチ”と、スコア更新型の”スコアトライ”の2種目が楽しめるのだ. ベースボール ランクマッチ ライバルとのホームランマッチに挑戦! 左手のタッチペンでテイクバックを取り、右手のタッチペンでバットをスイングしよう. スコアトライ 球場内に出現した得点ゾーンを狙ってバッティングを行うゲーム. バスケットボール ランクマッチ ボールをキャッチしてからのジャンプシュート対決だ. 左手でボールをキャッチし、右手でジャンプしてシュート. ジャンプのタイミングが重要. スコアトライ ゴールとプレイヤーとのあいだにあるパネルを通過させてシュートを決めよう. パネルごとに得点が変わってくるぞ. ボクシング ランクマッチ 多彩なパンチを打ち分けて、ライバルをノックアウトしよう. タッチペンの入力の方法次第で、さまざまなパンチを放てるぞ. スコアトライ ライバルではなく、動くサンドバックを相手にバトル. ヒットエリアがアクティブ状態(色が変わった状態)になったら、パンチを当てて得点を稼ごう. スキー ランクマッチ スキーのコースを滑る大回転バトル. ターンを駆使して、フラッグのあいだを滑り抜けろ! スコアトライ フラッグを通り抜けつつ、コースに配置されたスノーマンにぶつかって、破壊していこう. スノーマンは大きさによってそれぞれ得点が異なるぞ. サッカー ランクマッチ ライバルと、フリーキックのゴール本数を競え! キーパーの動きを読んで、華麗なフリーキックを決めるのだ!! スコアトライ ゴール内に配置されたさまざまな種類のパネルを狙え. 一定時間ごとに現れては消える”ワープパネル”もあるぞ. アーチェリー ランクマッチ 的を狙ってショット. 正確に狙いを定めて、高得点を狙え. 風も影響してくるぞ. スコアトライ フィールド上に現れるガイドレール”イエローライン”に沿って横断する的を撃つゲーム. 風や重力の影響に加え、的自体も動くので、高度な予測や正確な操作が必要だ. パラグライダー ランクマッチ 制限時間内に、空中のチェックポイントを順番に通過して、ゴールを目指そう. 上昇気流を捕まえて、うまく高度を保ちながらゴールへ進もう. スコアトライ 空中に浮かぶカラーフロートを取りながら、チェックターゲットを通過して点数を稼ごう. フロートごとに点数が異なるぞ. そのほかのさまざまな機能を紹介! 本作には、プレイをもっと楽しくする多彩な機能、要素が満載だ. ここでは、6種の要素を紹介しよう. タッチエクササイズモード スポーツ競技とは別に、3種類のトレーニングを通じて”タッチセンス”を測定できるモード. 利き手ではないほうの手を使ったり、両手を同時に使うなど、手先の器用さ向上を目指そう. 選手ファイルの作成 選手となるキャラクターは、自分の好みで作成できるぞ. 肌や髪、服の色などを自由にカスタマイズ可能. ゲームをプレイして”アスリポイント”を貯めると、新たな服や髪型がゲットできるのだ. ローカル通信対戦 もちろん通信対戦も可能. 自分のキャラクターどうしで、友だちとアツいスポーツバトルだ! トゥデイズチャレンジ 毎日、その日ごとに1つの競技が選ばれ、出題される課題に挑戦できるモード. 課題をクリアーすると、カレンダーにスタンプが押されていくぞ. ナムコボーナス 各競技のランクマッチ中に、特定の条件を満たすことで”ナムコボーナス”が発生! 一発逆転となるビックチャンスに! ナムコキャラによって、効果が変動するぞ. ナムコキャラ風のあだ名がついたライバル ランクマッチで登場するライバルには、ナムコキャラクターっぽいあだ名がついたキャラたちが多数登場. 写真の”りっじ”を始め、”ぜびうす”や”わるきゅーれ”など、ファンなら思わずニヤリとするあだ名が盛りだくさんだぞ. タッチ! ダブルペンスポーツ メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2011年6月2日発売予定 価格 4800円[税込] ジャンル アクション / スポーツ 備考 専用ペン2本同梱、プロデューサー: 伊藤麻矢、ディレクター: 鈴井匡伸、開発: インディーズゼロ (C)2011 NBGI ※ニンテンドー3DSの3D映像は、同本体でしか見ることができません. 画面写真は2D表示のものです. ※画面は開発中のものです.

ロマサガ』曲を含む『シアトリズムFFCC

スクウェア・エニックスから好評発売中の3DS用ソフト『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』. 6月18日に配信予定の『ロマンシング サ・ガ』関連を含めた追加コンテンツの先行レビューや、プロフィカを分析したランキング記事をお届けします. 記事の後半にはコレカを入手できる”秘密のパスワード”も掲載します! というわけで、全曲レビューに続いて今回の記事も、『シアトリズム』が大好きな電撃オンラインのそみんがお送りします. 今回の記事は、ざっくり分けて2本立て. 前半は6月18日配信予定の追加コンテンツ(ついに『ロマサガ』の曲も登場です! )に関する先行レビュー. 後半は、自分が集めたプロフィカ(すれちがい通信で交換できるプロフィールカードのこと)から集計した、プレイデータの平均値や人気曲ランキングなどをお届けします. 6月18日配信予定の追加コンテンツの先行レビュー ~『ロマサガ』関連の4曲をチェック! ほぼ隔週ペースで数本の追加コンテンツが配信されていますが、6月18日にはファン待望の『ロマサガ』関連の曲が登場するということで、気になっている人も多いのではないでしょうか? 【6月18日配信予定の追加コンテンツ】 ・決戦! サルーイン[BMS](SQUARE ENIX Titles/ロマンシング サ・ガ) ・七英雄バトル[BMS](SQUARE ENIX Titles/ロマンシング サ・ガ2) ・四魔貴族バトル1[BMS](SQUARE ENIX Titles/ロマンシング サ・ガ3) ・下水道[FMS](SQUARE ENIX Titles/ロマンシング サ・ガ) 個人的には、『ロマサガ』の曲がどのカテゴリに収録されるのかが気になっていたのですが、”FFシリーズ”の右隣に”SQUARE ENIX Titles”という新カテゴリが追加される形です. 今後もこのカテゴリに追加コンテンツが増えていくとうれしいですね! さて、実際に『ロマサガ』関連の4曲を遊んでみましたが、さすがはイトケンこと伊藤賢治さんが手掛けた曲ということで、どれもハズレがありません! 基本的には2ループ前後で収録されているので(『下水道』は3ループ)、プレイしていてちょうどいいと言いますか、少なくとも物足りなさを感じることはありません. “究極”の譜面はちょっと難しめのものが多いと思いますが、その場合は”基本”や”熟練”で遊べば大丈夫かと. ノリがいい曲ばかりなので、低めの難易度でストレスなく遊ぶのもオススメです. また、これらの4曲はプレイ中の背景グラフィックも専用のものとなっています. 『ロマサガ』のサルーイン戦の曲なら日食っぽいエフェクトなど、各曲にちなんだ背景となっているので、ファンはニヤリとできると思いますよ! ちなみに6月18日は、これらの『ロマサガ』楽曲以外にも、『FF』シリーズからいくつかの曲が配信されるとのこと. どんな曲が配信されるのか、お楽しみに! 曲名[種類] 一言レビュー 決戦! サルーイン[BMS] 『ロマンシング サ・ガ』の最終ボスであるサルーインとのバトル曲. 背景にちゃんと日食っぽい部分があるのはニヤリとできますね. 開幕のダダダダッという流れからしてシビレます. イントロ部分の『邪神復活』は省かれていますが、その分テンポよく遊べる印象です. 七英雄バトル[BMS] 『ロマンシング サ・ガ2』の七英雄とのバトル曲. 最終ボス戦で流れる『ラストバトル』ではなく、個別で戦う際の曲となります(背景は最終ボスの時のものですけど). 重厚でありながらしっかりと熱さも兼ね備えた名曲かと思います. 余談ですが、僕の周りでは”しちえいゆう”派が”ななえいゆう”派より多かったです. 四魔貴族バトル1[BMS] 『ロマンシング サ・ガ3』の四魔貴族の幻影とのバトル曲. 曲的には、ある意味で『ロマサガ』らしくないと言いますか、ファンタジーよりもロック的な印象が強く、初めて聴いた時はとにかく驚きました. いたるところで言われていますが、エレキギターのかっこよさと、ハープ音によるアルペジオ(音を一音ずつ順番に高く、あるいは低く演奏する手法)のインパクトがすごい名曲です. 余談ですが、僕の周りでは”よんまきぞく”派が”しまきぞく”派より多かったです. 下水道[FMS] 『ロマンシング サ・ガ』のエスタミルの下水道やゴールドマインなどで流れる曲. 『下水道』という曲名からは想像できないほどスタイリッシュで勇ましい曲だけに、”世界一かっこいい下水道の曲”と呼ばれることも多々あります. エスタミルの下水道と聞くと、エスタミルを拠点としているジャミルのことが思い出されます. あとは下水道の奥のカタコームでの聖杯入手イベントなんかも印象深いですね. 味方の術や技の使用回数を回復する”奇跡の水”が便利だった覚えがあります. プロフィカから分析する人気曲やプレイデータの傾向 ~100枚以上のプロフィカをもとに各種データを集計! 本作のプロフィカには、プレイしている曲や使用キャラクターのランキング、ゲームのプレイ時間など、さまざまな記録が記載されています. せっかくたくさんのプロフィカが集まったので、これらを集計してランキング記事にしてみました! 集計期間はソフトが発売された4月24日から5月下旬くらいまでで、すれちがい通信とインターネット対戦で集めた100枚以上のデータをもとにしています. 「自分はこっちの曲のほうが好き! 」とか「なぜこのキャラがランクインしてないの!?」など、異論はあるかと思いますが、そこはお祭り感覚でゆる~く一喜一憂しながら楽しんでいただければ幸いです. 僕のプロフィカはこんな感じです. 意識しているわけではないんですが、バトル曲を多く遊んでいるようです. 追加曲を含めて、全難易度をクリア済み. クリティカルバーの達成(王冠で表示)はあきらめていますが、フルチェインは地道に達成していきたいところ. なお、人気曲や使用キャラの集計に関するルールですが、プレイ回数や使用回数が同じ場合は、同じ順位として集計しました. 例えば使用キャラについて、セシル、ティナ、フリオニール、クラウドの使用回数が100回で、オニオンナイト、シャントットの使用回数が99回だった場合、セシル、ティナ、フリオニール、クラウドはみんな1位、オニオンナイト、シャントットはどちらも5位として集計しました. また、曲のプレイ回数は3位まで表示されるので、1位=3ポイント、2位=2ポイント、3位=1ポイントとして集計. キャラの使用回数は6位まで表示されるので、1位=6ポイント、2位=5ポイント(中略)、6位=1ポイントとして集計した形です. ちなみに集計結果の傾向として、チュートリアルの流れで必ずプレイする曲があったり、ゲーム開始時に選べるキャラクターには制限があったりするので、プレイ序盤のデータにはプレイ曲や使用キャラクターに偏りが出る場合があります. 今回の集計では90%以上が10時間以上プレイしていましたが、収録曲数が多い分、それでも偏りの影響が出やすい印象がありました. というわけで、かっちりとした人気曲や人気キャラというより、あくまでもプレイの傾向の一例として見ていただければと思います! 【リズポの平均値: 52,469】本作のカウントストップは999,999ということで、さすがにカンストしている人はいませんでした. 前作のカンスト値となる99,999を超えている人は12人いて、1位は333,048でした. 【総プレイ時間の平均値: 31時間】音楽ゲームなのに、普通のRPG以上に遊ばれている気が! 9割以上の人が10時間以上遊んでいて、100時間以上の人が6人. そのうちの1人は200時間オーバーでした. 【獲得実績の平均値: 30種類】実績は全96種類で、今回の調査での最高値は80. ちなみに僕は78種類で2位でした(くしくも前作の時と同じ結果に… . 悔しい! ). 傾向としては、10種類以下と11~30種類と50~80種類の3パターンで大別されている印象ですね. 【プレイスタイルの傾向: タッチ…約61%/ボタン…約39%】自分はボタン派ですが、傾向としてはタッチスタイルが多いという結果になりました. ちなみにハイブリッドは2人、ワンハンドは1人でした. いずれもプレイ時間が10時間を超えており、中には50時間以上プレイしている人もいました. 【ミュージッククエストのクリア曲回数の平均値: 194.12回】集計時点での最大値は、追加コンテンツを含めて237曲×3つの難易度で711回. 基本的には1つの難易度で遊ぶことが多いようで、711回の記録は僕だけでした. とはいえ、500回以上クリアしている人も6人いましたけどね. 【フルチェインクリア曲回数の平均値: 120.36回】フルチェイン=ノーミスでのクリアが要求されるということで、もっと低くなるイメージがありましたが、かなり高い数値でビックリ. ミュージッククエストのクリア回数の平均値が196で、フルチェインが120と考えると約60%ですからね. 【クエストメドレーの総クリアクエスト回数の平均値: 19.17回】クエストメドレーはショートとロングでプレイ時間が大きく違うので、一概に回数だけで平均値を出しても微妙だとは思いますが、あくまで参考用ということで. 最多は72回で、50回以上の人は8名にとどまりました. 【レーティング(インターネット対戦)の平均値: 964.63】まあ、これもあくまで参考用ということで. ただ、たしかに1,000ぐらいの人が多い気はしました. ちなみに今回の集計での最高値は4,039で400勝以上していました. すげえ! 【キャラクターの使用回数ランキング】70近くのキャラクターが用意されているため、かなり票がばらけた印象です. その中でもやはり、主人公キャラが頭1つ出た感じで、中でもクラウドはダントツでトップでした. 僕自身がよく使っているキャラも、ほとんどがベスト10に入っていました. ●キャラクターの使用回数ランキング 順位 キャラ名 ポイント 1位 2位 3位 4位 5位 6位 1位 クラウド 235 20 11 7 8 3 2 2位 ティナ 174 17 1 10 5 5 2 3位 ライトニング 130 12 4 4 3 5 3 4位 セシル 128 9 6 6 5 2 1 5位 ジタン 124 13 1 6 1 4 6 6位 スコール 106 12 3 1 1 4 4 6位 シャントット 106 10 3 4 3 3 ― 8位 ティーダ 97 7 3 5 3 5 1 9位 バッツ 76 3 5 3 5 1 4 10位 ザックス 70 3 4 6 2 1 ― 11位 フリオニール 67 7 1 3 ― 4 ― 12位 ヤ・シュトラ 65 6 3 2 1 1 1 13位 ウォーリア オブ ライト 61 6 1 1 2 4 2 14位 オニオンナイト 55 7 2 ― ― 1 1 15位 セラ 42 2 2 1 3 3 1 16位 ティファ 2nd ver 41 4 1 1 1 2 1 17位 エース 39 3 2 2 1 ― ― 18位 ラムザ 37 2 4 1 ― ― 1 18位 コスモス 37 2 ― 4 2 1 1 20位 ビビ 36 2 2 1 2 2 ― 21位 ロック 34 2 ― 3 2 2 ― 22位 ユウナ 2nd ver 32 2 1 2 1 2 ― 22位 カオス 32 ― 3 2 1 1 4 24位 ライトニング 2nd Ver 30 1 1 2 3 1 ― 25位 ノエル 29 1 2 3 ― ― 1 26位 カイン 25 ― 1 3 ― 3 2 27位 エアリス 24 1 1 1 2 1 1 28位 エーコ 22 2 ― ― 1 2 3 29位 リディア 21 ― 1 ― 4 2 ― 30位 セリス 18 ― 2 1 ― 1 2 【遊んでいる楽曲ランキング】追加コンテンツを含めると237曲もあり、しかも難易度別にカウントされることもあって、とにかく票がばらけました. ただ、ランクインしている曲はどれも名曲ぞろいなので、曲が多すぎて何から遊ぶか迷った時は、これらの曲を遊ぶとハズレがないと思いますよ. 全般的にバトル曲のランクインが多い中、FMSである『FFIX』の『あの丘を越えて』が2位となりました. たしかに『FFIX』を代表する名曲だと思います! ●遊んでいる楽曲ランキング 順位 曲名[種類] 登場作品 ポイント 1位 2位 3位 1位 Don’t be Afraid[BMS] FFVIII 34 10 2 0 2位 あの丘を越えて[FMS] FFIX 25 7 2 0 3位 中ボスバトル[BMS] FFI 24 5 3 3 4位 ビッグブリッヂの死闘[BMS] FFV 23 5 2 4 5位 決戦[BMS] FFVI 22 4 3 4 6位 過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~[BMS] FFXIV 22 6 2 0 7位 片翼の天使[BMS] FFVII 16 3 3 1 7位 Force Your Way[BMS] FFVIII 16 3 3 1 9位 クリムゾンブリッツ[BMS] LRFFXIII 15 4 1 1 10位 閃光[BMS] FFXIII 14 4 1 0 11位 宿命への抗い[BMS] FFXIII 13 2 1 5 12位 ゴルベーザ四天王とのバトル[BMS] FFIV 12 3 1 1 12位 妖星乱舞[BMS] FFVI 12 3 1 1 12位 闘う者達[BMS] FFVII 12 4 0 0 15位 J-E-N-O-V-A[BMS] FFVII 10 1 3 1 15位 シーモアバトル[BMS] FFX 10 2 2 0 15位 決戦[BMS] FFX 10 2 1 2 18位 バトル2[BMS] FFIII 9 2 1 1 18位 自由への闘い[BMS] FFXII 9 3 0 0 18位 戦-一騎当千[BMS] FF零式 9 3 0 0 18位 朱雀の炎[BMS] FF零式 9 3 0 0 22位 決戦[BMS] FFV 8 2 1 0 22位 戦闘[BMS] FFVI 8 2 1 0 22位 召喚獣バトル[BMS] FFX 8 2 1 0 22位 天より降りし力[BMS] FFXIV 8 2 1 0 22位 怪物の輪舞~ロンド~[BMS] FFCC 8 2 1 0 22位 戦-白の兵器[BMS] FF零式 8 1 2 1 28位 最後の闘い[BMS] FFIV 7 2 0 1 28位 J-E-N-O-V-A(FFVII AC version)[BMS] FFVIIAC 7 1 1 2 30位 ダンジョン[FMS] FFII 6 2 0 0 30位 悠久の風[FMS] FFIII 6 1 1 1 30位 ファイナルファンタジーV メインテーマ[BMS] FFV 6 2 0 0 30位 死闘[BMS] FFVI 6 1 1 1 30位 更に闘う者達[BMS] FFVII 6 2 0 0 30位 The Extreme[BMS] FFVIII 6 1 1 1 30位 この刃に懸けて[BMS] FFIX 6 2 0 0 30位 Selbina[FMS] FFXI 6 1 1 1 30位 FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~[BMS] FFXII 6 2 0 0 30位 堕天せし者[BMS] FFXIV 6 2 0 0 30位 ソルジャーの闘い[BMS] CCFFVII 6 1 1 1 30位 自由の代償[BMS] CCFFVII 6 2 0 0 30位 DISSIDIA FINAL FANTASY 【FINAL TRAILER】[BMS] DDFF 6 2 0 0 【対戦で遊んでいる楽曲ランキング】基本的には”遊んでいる楽曲ランキング”と同じ曲の人気が高い傾向がありますが、『お熱いのをくれてやるよ』のように、対戦用としての人気が高い曲も見受けられます. ●対戦で遊んでいる楽曲ランキング 順位 曲名[種類] 登場作品 ポイント 1位 2位 3位 1位 ビッグブリッヂの死闘[BMS] FFV 23 4 4 3 2位 片翼の天使[BMS] FFVII 18 4 2 2 3位 決戦[BMS] FFVI 17 3 4 0 4位 Force Your Way[BMS] FFVIII 15 3 2 2 4位 堕天せし者[BMS] FFXIV 15 5 0 0 6位 クリムゾンブリッツ[BMS] LRFFXIII 11 2 2 1 6位 閃光[BMS] FFXIII 11 2 2 1 8位 ゴルベーザ四天王とのバトル[BMS] FFIV 9 3 0 0 8位 J-E-N-O-V-A[BMS] FFVII 9 3 0 0 8位 バトル2[BMS] FFIII 9 3 0 0 8位 お熱いのをくれてやるよ[BMS] FFX-2 9 3 0 0 12位 過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~[BMS] FFXIV 8 0 3 2 12位 妖星乱舞[BMS] FFVI 8 2 1 0 12位 決戦[BMS] FFX 8 1 2 1 12位 戦闘[BMS] FFVI 8 2 1 0 16位 最後の闘い[BMS] FFV 7 1 2 0 16位 バトル1[BMS] FFIX 7 2 0 1 18位 中ボスバトル[BMS] FFI 6 2 0 0 18位 自由への闘い[BMS] FFXII 6 2 0 0 18位 怪物の輪舞~ロンド~[BMS] FFCC 6 2 0 0 18位 J-E-N-O-V-A(FFVII AC version)[BMS] FFVIIAC 6 0 2 2 18位 バトル1[BMS] FFIII 6 2 0 0 18位 破滅への使者[BMS] FFIX 6 1 1 1 18位 バトル2[BMS] FFIV 6 1 1 1 18位 ハンターチャンス[BMS] FFIX 6 2 0 0 26位 朱雀の炎[BMS] FF零式 5 1 0 2 26位 更に闘う者達[BMS] FFVII 5 1 1 0 26位 FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~[BMS] FFXII 5 1 1 0 26位 Otherworld[BMS] FFX 5 1 1 0 26位 バトル1[BMS] FFIV 5 1 1 0 間プロデューサー&鈴井ディレクターからのコメントを掲載! ランキング記事の総括として、以前にインタビューを行ったプロデューサーの間一朗さんとディレクターの鈴井匡伸さんにお話をうかがいました. 発売後のゲームの反響や今回のランキングの結果に関するコメントとなりますので、あわせてお楽しみください! 左はプロデューサーの間一朗さん. 右はディレクターの鈴井匡伸さん. 【間プロデューサーからのコメント】 こんにちは! プロデューサーのハザマでございます. そして皆々様、ほんっっっとにありがとうございます! 多くの方に楽しんでいただきまして、自身はもちろん、チーム一同感謝の念に堪えません. 今後とも、『シアトリズム』をよろしくお願いいたします. 諸々、電撃オンライン様の素晴らしい集計結果を受けてですが、まず驚きましたのは平均フルチェイン回数です. 120オーバーとは… ! 自身のプレイ状況としては、リズポは15万を超えたあたりなのですが、フルチェインは100回ちょいだったりします. しかし! 夢中で遊んでいるうちに自然とうまくなっていくのも、リズムゲームのよいトコロです. ここからもガンガン遊び倒して、皆さんに少しでも追いつけるよう、楽しみながらガンバリます. そして、人気投票に関しましては、キャラクター、楽曲ともほどよく票がバラけているようお見受けしました. この結果にも、またウレシイ限りです. やはりタイトルの数だけファンの方がいらっしゃるのだなぁと、改めて理解いたしました. 今後も追加コンテンツをご用意していこうと考えておりますが、その際の参考とさせていただきます. 余談ですが自身がよくプレイしている楽曲TOP3は、『FF零式』から『朱雀の炎』、『DFF』から『DISSIDIA-ending-』、『FFVI』から『死闘』でした. このあたりでオンライン対戦を挑んでいたりもしますので、お会いできました時にはお手柔らかにお願いいたします. 【鈴井ディレクターからのコメント】 こんにちは、ディレクターを担当したインディーズゼロの鈴井です. 遊んでくださっている方々の「収録されている楽曲がいっぱいすぎて遊びきれないー! 」といううれしい悲鳴とともに、日々いろいろな目的を持って遊んでくれているのを見聞きし、大変うれしく思っております. また、自分も製品版を改めて遊びながら、キャラクターたちを成長させて楽しんでいます. 今回のプロフィカ集計の結果で一番驚いたのは【リズポの平均値】でした. すでに52,469という値が出ていますが、前作でいえば半分以上遊んでいる数値です. たくさんの人にガッツリ遊んでいただけていることがわかり、開発現場にもうれしい悲鳴が飛び交っております. 予想を裏切る結果となったのは【プレイスタイルの傾向】です. もっとタッチスタイルの方が多いのかと思っていましたが、今作からの新しい操作方法であるボタンスタイルの方が4割もいることに驚いています. そして特筆すべきは【遊んでいる楽曲ランキング】で、6位に『過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~』が入っていることでしょうか. いろいろなところでお客様の反応を拝見させていただいている感じからも、ありがたいことに『FFXIV』をプレイしながら合間に『カーテンコール』も遊んでくださっている方が、とても多いように感じています. 発売半年後ぐらいの皆さんが遊びきったプロフィカで、もう一度こういった集計データを見てみたいと思うぐらい、興味深い結果になりました. 毎日熱中してやるスタイルも楽しいですが、短い時間で遊べるリズムアクションゲームですので、隙間時間や思い出した時に取り出して遊ぶスタイルで、これからも末永くお付き合いいただければ幸いです. 秋頃に海外版がリリースされれば、バーサスバトルで世界中の人とのインターネット対戦やプロフィカ交換ができるようになります. 日本のユーザーさんは半年早く遊び込んでいる有利な状況ですので、機会がありましたら、余裕を持った闘いで海外ユーザーさんをもてなしてあげてくださいませ. ちなみに前作でも同じようなプロフィカ集計記事を作りましたが、今回とはまた違った結果になっています. ご興味がある方は、前作の記事もお楽しみください! →前作『シアトリズムFF』のプロフィカ集計記事はこちら [プレゼント]マスコットストラップセット1名様にプレゼント! 『シアトリズム ファイナルファンタジー マスコットストラップ』をプレゼント. クラウド、ティーダ、サボテンダーの3種類をセットにして1名様にプレゼントいたします. 締め切りは6月25日(水)24時まで! クラウド、ティーダ、サボテンダーのセットです! プレゼントに応募する 【コレカを入手できる秘密のパスワード】 10種類の秘密のパスワードを公開. ゲーム内のコンフィグから”パスワード入力”を選択すると入力画面が開くので、そこでパスワードを入力しよう. 何がもらえるかは入力してのお楽しみ! (01)アルテミスアロー (02)えいせいへい (03)えむぴーじきゅうじそく (04)こうぶつはアダマンタイマイ (05)じゅぎょうはさぼりません (06)じょうれん (07)はのスフィア (08)はみがきしません (09)もどってきました (10)モルボルきん.

田中防衛相「理解求めていく」 沖縄知事ア

沖縄県の仲井真弘多(ひろかず)知事が米軍普天間飛行場(宜野湾市)の県内移設に向けた政府の環境影響評価(アセスメント)に「自然環境の保全を図るのは不可能」との意見をまとめたことを受け、田中直紀防衛相は20日、記者団に「厳しい見解、意見だった. 適切に対処したい. 今後も真摯(しんし)に理解を求めていきたい」と語った. 県内移設の手続きを進める野田政権にとって、今回の知事意見で展望のなさが改めて浮き彫りになった. 普天間移設が進まないと在沖海兵隊のグアム移転に踏み切れないとする米国に押され、防衛省は移設先とする沖縄県名護市辺野古の埋め立てを前のめりに進めてきた. 昨年末にはアセス評価書を未明に沖縄県庁に運び込み反発された.

ミウッチャ・プラダが考える、”アグ ブーツ 2015日本の美意

家紋のようなモチーフや花魁の下駄のようなプラットフォームシューズなど日本文化の影響が強く見られた2013年春夏のプラダ. 発売中の『VOGUE JAPAN』4月号では、デザイナーのミウッチャ・プラダに、ベテランジャーナリストのサラ・モーアがコレクション創作の経緯や彼女が考える”日本の美意識”とは何か? について問いかけている. 普段はコレクションのテーマやインスピレーションを明確にしないミウッチャ・プラダが、今回の春夏コレクションで何がミウッチャを日本に導いたのか? を明かしている、貴重なインタビュー. ムートンブーツ ugg 是非チェックして! 4月号の購入はこちら.

とある科学の超電磁砲』デザインのメモリUGG コーディネートー

ゲーム周辺機器メーカーのホリは、PSP用の周辺機器『とある科学の超電磁砲(レールガン) メモリースティック PRO デュオ(Mark2) 4GB for PSP』と、アクセサリセットを、12月8日に発売する. この商品は、アスキー・メディアワークスが12月8日に発売するPSP用AVG『とある科学の超電磁砲』のキャラクターをデザインしたもの. メモリースティックには、PSP用オリジナルカスタムテーマがダウンロードできるプロダクトコードが付属する. アクセサリセットは、ハードポーチ、本体保護用クリアケース、UMDスライドケース2枚、クリーナーストラップがセットになっている. 『とある科学の超電磁砲(レールガン) メモリースティック PRO デュオ(Mark2) 4GB for PSP』 『とある科学の超電磁砲 アクセサリーセット for PSP.