ヘリをハイジャック、受刑者つアグ ブーツ 2015り上げ大脱走

ロシアのモスクワ北方にあるボログダ州で22日、男女2人がヘリコプターをハイジャックし、殺人罪などで矯正施設に収容中の男の受刑者を上空から縄ばしごで引き上げて脱走させる事件が起きた. 国営ノーボスチ通信は「ハリウッド映画のシナリオのようだ」と報じている. 同通信によると、脱走したのは30代の受刑者で、殺人などの重犯罪で自由剥脱(はくだつ)24年の判決を受け、2000年から服役していた. 受刑者の兄弟とみられる男が、予約した民間ヘリに女とともに乗り込み、パイロットに銃を突きつけて矯正施設の上空に向かうよう命じたという. 受刑者を脱走させた後、ヘリは同州の村に着陸. 3人は別々の方向に逃亡した. ルブタン ブーツ 受刑者はタクシーの運転手を銃で脅し、隣の州へ逃げようとしたが、警官隊に発見され、銃撃戦の末に脇腹を負傷して拘束された. 男女2人は逃走中で、捜査当局は無人飛行機を投入するなどして捜索を続けているという. (モスクワ=副島英樹).

FFXIII-2』のDLCなどPlayS

PSNの最新情報をまとめて紹介 ソニー・コンピュータエンタテインメントのネットワークサービスPlayStation Networkの最新情報が公開された. 以下、項目にわけて詳細をリリースより抜粋する. 追加コンテンツを入手して『 FFXIII-2 』を遊び尽くそう!! 追加コンテンツをダウンロードによって入手できる『 FFXIII-2 』は、本編以外にもお楽しみ要素が満載! 追加コンテンツが配信されると、スタートメニューの「ダウンロードコンテンツ」のショップがオープンするぞ. その第1弾は『 FF 』シリーズでおなじみの強敵「オメガ」との壮絶なバトルだ. 「オメガ」は世界のどこかに存在するコロシアムで待ち構えており、勝利してクリスタルを入手すれば仲間モンスターとして使用できるかもしれない!? そのほか、本作の世界観に合わせたセラとノエルの専用オリジナルコスチュームなど、魅惑的なコンテンツが次々に配信される予定. 公式サイトなどで配信スケジュールを要チェックだ! PlayStation Vitaの通信機能を活かした ヒミツのオタノシミに迫りまく~る!! 注目の新ハードPlayStation Vitaのあらゆる機能を使いまくる、最強のミニゲーム集『 サワリ・マ・ク~ル! 』. 今回はこのタイトルで楽しめる、通信機能を使った画期的なシステムを特別公開しよう. PlayStation Vitaと同日に配信される本作は、ダウンロード専用タイトル. 不思議な生物「デビアンツ」を操って楽しむゲームが30種類も入った、お得な一本だ! タッチスクリーンに背面タッチパッド、モーションセンサーやカメラ、マイクなどなど、PlayStation Vitaのあらゆる機能をフル活用して楽しめるぞ! フレンド登録したユーザー同士なら、お互いのスコアをチェックできるぞ! スコアが高い人から低い人に、「果たし状」と呼ばれるメッセージをワンボタンで送ることができるのだ. 受け取った人はそのスコアに「挑戦」することが可能. 果たし状のスコアを上回ることができれば、反対に送り主に「果たし状」を出すこともできるのだ! PlayStation Vitaの通信機能を利用した、時間に縛られずに対戦できる、まったく新しい通信対戦の形というワケ! さらに、スコアが下の人が、上の人に対して下克上のようにチャレンジする「挑戦」も熱いぞ! 仲良しの友だち同士を「フレンド」として登録しあうシステム. ゲームをいっしょにプレイする仲間として…、毎日のコミュニケーションの相手として…、登録すればすぐにフレンドの情報にアクセスすることができる. PS3のフレンド機能と同様、PlayStation Vitaを通じ、ユーザー間の深いつながりを生み出すことができるシステムなのだ. PlayStation Vitaの”near”の機能を使い、キミの近くにいる『 サワリ・マ・ク~ル! 』プレイヤーたちとコミュニケーションをとることができるぞ! 近くにいる”near”ユーザーのスコアをチェックしたり、製品版のユーザーから体験版のユーザーへ、体験版には入っていないミニゲームを送ることもできるのだ! ※送られるミニゲームは「ボッツたたき! ハウス」です. PlayStation Vitaが、自動的に周囲のエリアにいるPlayStation Vitaの情報を収集し、ネットワークを構築するシステム! その地域で流行っているゲームが見れたり、情報の交換や共有を行うことができるのだ! 町をブラブラと歩くだけで、友だちがどんどん増えちゃうかも!? 『 サワリ・マ・ク~ル! 』を生み出した、イギリスのBigBig Studioのサイモン・バージー氏が本コーナーのためにインタビューに答えてくれたぞ! 不思議なゲーム『 サワリ・マ・ク~ル! 』、そしてデビアンツのアイデアはいかにして生まれたのか!?通信機能の本当のオタノシミとは…!?海を越えてやってきた独占情報を今すぐ読むべし! 携帯機向けゲームの開発で定評のある、イギリスの開発スタジオ「Big Big Studios」創立メンバーの1人で、『 サワリ・マ・ク~ル! 』アートディレクター. -『 サワリ・マ・ク~ル! 』の見どころを教えてください. サイモン「タッチスクリーン、背面タッチパッド、モーションセンサーや背面カメラなど、PlayStation Vitaの新機能を最大限に利用したアクションゲームという所ですね. あらゆる機能を使うバラエティに富んだミニゲームが、ユニークな6つのエリアに5つずつ用意されており、プレイヤーはその世界を冒険できます. AR(拡張現実)を利用したシューティングゲームでデビアンツ達を守ったり、モーションセンサーを使って谷や洞くつの中で競争したり、背面タッチパッドを使ってPlayStation Vitaの画面を盛り上げてデビアンツを転がしたりできます. どのゲームもすごく直感的で、友達にも見せられるんです. 背面タッチパッドで地形を変形させて、キャラクターを操作させるというのもゲームでは初めての試みなので、こちらも必見ですよ. 」 -キャラクターの”デビアンツ”は非常に魅力的ですが、このキャラクターはどんな発想で生まれたのでしょうか? サイモン「コンセプト段階では、デビアンツ達はシンプルなボール型に大きな目と歯をつけて、草原の中でも目立つようにオレンジに色付けしたものでした. ただ、見た目があまり個性的ではないというのと、何より感情表現をさせるのが非常に難しかったので、ボール型をやめて立てるようにしました. こうすることで感情豊かなキャラクターにすることができましたが、最初のデビアンツは、何というか、邪悪な毛なしハムスターと金魚を足して二で割ったようなものだったんです(笑). とても個性的な見た目ではあったのですが、ちょっと怖すぎました…. ちなみにゲームの中で、”ギャラリー”を開いていくとこのデビアンツの原型を見ることができますよ. いろいろと練るうちに、可愛いオレンジ色のデビアンツ、ローリンができ上ってきたんです. そのあとクラゲのようなポヨポヨが出来あがり、氷のようなフロスタルに、炎のようなフレミング、そしてクレイジーなエレキンが加わりました. 世界観はレトロ感を出し、敵はツルツルしたデビアンツとは反対の直線や箱などで構成されています. 」 -たくさんのミニゲームが収録されているようですが、多様なゲームのシステムを考案する中でも、何か共通のルールのようなものはありましたか? サイモン「一番に焦点を当てたのは、スマートフォンや他のコンソール機にはない、PlayStation Vitaの優位点を活かしたものにするということでした. 意図的にアナログスティックやボタンは使用しないようにして、できるだけタッチスクリーンや精密なモーションセンサーを使うようにしました. また、PlayStation Vitaに慣れていない人でもすぐ手にとってプレイできるような手軽さと、熱心なゲーマーにも歯ごたえが感じられるよう、極めるのは難しい作りになっており、フレンド達との競争やオンラインランキングもできるようになっているのもポイントです. 」 -通信機能を使った、おすすめの楽しみ方があればお教えください. サイモン「オンライン機能はいくつか用意をしています. メインとなるのは”挑戦”システムです. 他のプレイヤーのスコアを越えられるように挑戦をしたり、”果たし状”を送って自分のスコアに挑戦させて、誰が一番高いスコアを得られるか競いあえます. また、ミニゲームごとにオンラインランキングがあり、世界中のプレイヤーとスコアを競うことができます. また、”near”機能を使って、他のユーザーへ追加ライフなどをプレゼントできるようになっています. 」 -PlayStation Vitaはどんなゲームマシンで、どんなところが魅力的だとお考えですか? サイモン「すごい携帯ゲーム機だと思いますよ! ハイスペックだし、とても開発がしやすいんです. これはローンチタイトルのクオリティの高さを見れば、分かってもらえると思います. Big Big Studiosではいつも、どれだけユニークなゲームを作れるかを模索しています. なので一番好きなポイントは背面タッチパッド操作です. 今までにはない操作のため、そのような機能を使ったゲームを初めて作れたというのはとても光栄なことだと思います. 」 -世界中のゲームファンの皆さんに、メッセージをお願いします. サイモン「PlayStation Vitaで『 サワリ・マ・ク~ル! 』を楽しんでもらえたでしょうか? オンラインランキングで君のスコアがトップになるのを楽しみにしています! 」 お家でぬくぬくじっくりプレイ! 冬にやるべき「冬ゲー」セレクション!! selection01 かまいたちの夜 特別編 もはや説明不要!?小説のような物語を読み進め、要所要所に現れる選択肢を選択していくことでストーリーが変化する「サウンドノベルシリーズ」の大傑作! ガールフレンドとのスキー旅行で雪山を訪れた主人公が、雪に閉ざされたペンションで謎の連続殺人事件に巻き込まれていく、緊迫のミステリーだ! ある部屋で見つかった殺人予告ともとれるメッセージをきっかけに、次々と起こる凄惨な事件…. 事件の行方を推理し、ガールフレンドや他の宿泊客を守るのはキミの役目だ! 物語を楽しむだけでなく、犯人を導き出す推理ゲームとしても楽しめるのが本作の特徴. アグ ブーツ 2014 知恵と行動力で、犯人との頭脳戦に勝利することができるか…!? キミの行動しだいで、物語は思わぬ方向に進んでいく. その結末も、多数のパターンが用意されているぞ! 遊ぶたびに違う発見があるこのソフト、PlayStation Storeならわずか800円でダウンロード可能! すでにプレイ済みのアナタも、未体験のアナタも、冬の静かな夜は雰囲気満点の『 かまいたちの夜 』をプレイするべき!! 部屋の電気を消して、1人でじっくり. これが『 かまいたちの夜 』のオススメプレイSTYLE! ほら、アナタの後ろにもアヤシイ人影が…!? 『 かまいたちの夜 』シリーズ最新作はPlayStation Vitaで発売中! 吹雪に閉ざされたペンションで、ふたたび起こる連続殺人事件…! 新たな登場人物と物語が、さらなる恐怖をつむぎ出す…. くわしくはPlayStation Vita公式サイトで! selection02 COOL BOARDERS 2 Killing Session 世界中のゲーマーとボーダーを熱狂させた、元祖スノボゲームの第2弾がゲームアーカイブスに参戦! 美しいゲレンデを疾走する爽快感と、華麗なトリックをキメたときの達成感は本作ならではの魅力. アガりまくりのBGMに乗って風と一体になれば、気分は最強のCOOL BOARDER! 冬こそ熱く燃えるべき!! 彼女を家に招いてラブラブプレイがおすすめ! 対戦モードではしゃぐもよし、トリックを見せつけてドヤ顔するもまたよし! selection03 SuperLite1500シリーズ ザ・カーリング 国民的人気スポーツの仲間入りを果たしたカーリング. でも、実際に始めるとなるとなかなかハードルが高いもの…. そんなお悩みを本作が解決! わずか300円で、奥深いカーリングの世界が体感できちゃうぞ! プレイしてみると、意外な戦略性とチームワークの大切さに気づくはず. ソチ五輪までに予習するべき!! 同時プレイは2人までだけど、みんなで集まって楽しむのがおすすめカーリングSTYLE! 友だちとトーナメント戦を開催してみては!? 最新『 週刊トロ・ステーション 』情報 『 週刊トロ・ステーション 』内でお楽しみいただける「トロ・ステーション」は毎週金曜日の深夜、最新のゲーム紹介を中心に、雑学など楽しい情報を「トロ」と「クロ」が軽快なトークでお届けするニュース形式のメインコンテンツです. 今週 12月16日(金)24時頃から12月23日(金)24時頃まで(※)配信される情報をご紹介します. ※プラチニャ会員は12月16日(金)18時頃からの配信となります. 今週配信される「トロ・ステーション」111号はポータブルゲーム機として、すべての進化を遂げたハードウェア”PlayStation Vita”をトロとクロがご紹介します!! そしてトロたちの新作アプリがいよいよ登場! 『 みんなといっしょ 』大特集も! お見逃しなく!! コミックカテゴリにおいて、『 GIANT KILLING 』配信開始! 『 MAR 』『 デウス×マキナ 』完結! GIANT KILLING 講談社 綱本将也/ツジトモ 1~3巻(12月15日(木)配信) 各530円(税込) 本当にいい監督はゲームを面白くしてくれる! 達海猛(たつみ・たけし)、35歳、イングランド帰りのサッカー監督. 好物は大物喰いの大番狂わせ=GIANT KILLING(ジャイアント・キリング)! ! (c)綱本将也/ツジトモ/講談社 デウス×マキナ アスキー・メディアワークス 著者: 烏丸渡 4巻: 完結(12月15日(木)配信) 420円(税込) 荒野を駆ける機械仕掛けのフロンティア・ガンアクション! マキナとデウスの過去… そして二人の絆の元になった事件とは! ? 過去編及び、巨大クロックワーカー『粛正』との戦いを収録した最終巻! (C)烏丸渡 2010/アスキー・メディアワークス MAR(メル) 小学館 安西信行 13~15巻: 完結(12月15日(木)配信) 各420円(税込) ウォーゲームに勝利したギンタたちは、クイーン・ディアナにさらわれたスノウを助け出すためレスターヴァ城に乗り込んだ! ディアナとドロシーの姉妹対決、そしてキングとの最後の戦いの行方は…! ? (c)Nobuyuki Anzai.

おおい町長、大飯原発再稼働に同意表明

関西電力大飯原発3、4号機の再稼働問題で、地元の福井県おおい町の時岡忍町長は14日、町議会全員協議会で「再稼働を容認する」と述べ、同意を正式に表明した. 西川一誠知事は同日開かれた県議会全員協議会で一任を受けた. 関電の八木誠社長らに直接、安全性の確保を求めた上で、近く野田佳彦首相に同意を伝える. 時岡町長は「電力供給を担い、国のエネルギー政策に協力してきた町として責任を果たす」と表明した. 同意する主な理由として、野田首相が記者会見で原発の重要性を強調した、県原子力安全専門委員会が大飯原発の安全性を確認した、特別な監視態勢がとられる――ことを挙げた. 西川知事は同日の県議会全員協議会の冒頭で、首相の記者会見について「夏に限った再稼働では国民生活は守れない、原発は重要な電源と、国民にしっかり語ってもらった」と評価. その上で「自らの目で大飯原発の安全対策を確認した. おおい町、議会各会派の意見を十分に聞いた上で、県として最終的な判断を行う」と述べた.

紐育星組3年ぶりの単独ライブ――”サクラ

元欧州星組も勢揃いした豪華キャスト陣 2011年7月29日~31日まで、東京にある日本青年館で実施される、セガの『 サクラ大戦 』シリーズのレビュウショウ”サクラ大戦 紐育星組ライブ2011 ~星を継ぐもの~”. その公演初日に公開ゲネプロ(本番直前の通し稽古)が開催された. 写真と併せて、その模様をお届けしよう. 会場内にはイラストの展示も行われていた. 『 サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ 』のキャスト陣を中心とした紐育星組の単独レビュウショウは、”歌う♪大紐育♪3 ラストショウ”以来3年ぶりの開催で、スターファイブを始めとするリトルシップ・シアターの面々に加えて、スペシャルキャストとしてラチェット・アルタイルが、ゲストには帝都花組からソレッタ・織姫とレニ・ミルヒシュトラーセが登場. 元欧州星組が勢揃いするという豪華キャストによるレビュウショウとなった. なお、キャスト陣は以下の通り. サクラ大戦 紐育星組ライブ2011 ~星を継ぐもの~ キャスト 小林沙苗(ジェミニ・サンライズ役)/皆川純子(サジータ・ワインバーグ役)/齋藤彩夏(リカリッタ・アリエス役)/松谷彼哉(ダイアナ・カプリス役)/園崎未恵(九条昴役)/菅沼久義(大河新次郎役) 内田直哉(マイケル・サニーサイド役)/麻生かほ里(プラム・スパニエル役)/本名陽子(吉野杏里役)/久野綾希子(ラチェット・アルタイル役) 田村連(ボブ・ラッシー役)/笠原留美(大河双葉役)/園岡新太郎(ダンディ・団耕助役)/西村陽一(西村ヤン太郎役)/Velo武田(ベロムーチョ武田役) 岡本麻弥(ソレッタ・織姫役)/伊倉一恵(レニ・ミルヒシュトラーセ役) 物語の舞台であるニューヨーク・ブロードウェイは数多くの劇場がひしめき合い、歌にダンスに演劇で活気に満ち溢れている… はずなのだが、ここ最近はどうも元気がない. リトルシップ・シアターを支える紐育星組のスターファイブ(ジェミニ、サジータ、リカリッタ、ダイアナ、九条)は、そんな状況の中でも必死に稽古に取り組み芸を磨いていたのだが、振り付けの先生である”ボブ・ラッシー”のあるひと言がきっかけで、稽古に身が入らなくなってしまう. 「キミたちには情念が足りない」というボブの言葉が、スターファイブを恋に恋するような状態にしてしまった. 恋の相手は大河新次郎. しかし、当の大河は彼女たちのそんな気持ちなど露知らず. ブロードウェイの活気を取り戻すため、新作の脚本に夢中だ. そして、そこに元欧州星組のソレッタ・織姫とレニ・ミルヒシュトラーセが現れ… というのが物語のおおまかな流れ. 見どころとなるのは、紐育星組と元欧州星組の”絆”だろう. とくに、現紐育星組所属でかつては欧州星組の隊長を務めていたラチェットとソレッタおよびレニの対話はシーンは必見. 大河が持つ”サムシングエルス”について歌を交じえながらラチェットが明かすのだ. 絆と言えば、ダンディ団のダンディ・団耕助、西村ヤン太郎のふたりと、その子分であるベロムーチョ武田のやり取りも見逃せない. ニューヨークの街で、偶然にも団耕助と西村と再開したベロムーチョ. ふたりはブロードウェイの舞台を見るために遥々帝都からやってきたと語るが、じつは本当の理由はほかにあった. などなど、総勢17名にもなる豪華キャストならではの交差した物語が展開. また、キャストが舞台袖からではなく観客席側から登場するというファンにとってはたまらない演出も複数盛り込まれていた. 歌のほうは、前半と後半で若干趣が異なる印象を受けた. 前半ではスターファイブの面々が恋に恋をしている影響からか、ジャズのテイストを含んだものが多くどこか艶っぽい雰囲気. モンクレール アウトレット 一方、ブロードウェイの活性化に向けて具体的に動き出した後半では艶っぽさは消え、いつもどおりのダイナミックな隊員たちを見ることができる. そして、最後はもちろん『 地上の戦士 』. 物語、歌ともにメリハリの効いた構成で、あっという間の2時間であった. なお、今回のレビュウショウの模様を収録したDVDが、2011年11月17日に発売予定となっている. 価格は9000円[税込]で、完全受注生産の2枚組. メインキャストによる本編オーディオコメンタリーや、稽古風景、千秋楽の舞台裏など特典映像も盛りだくさんなので、ファンはお見逃しなく. サクラ大戦 紐育星組ライブ2011 ~星を継ぐもの~ セットリスト Stand up for LOVE(★) モノクローム 淑女たちよ! ピンクエレファント ブラックペッパー 舞台―Playing それから… ダンディー 恋バナ(★) 恋のetc(★) バラ色の人生 ザ・シティー ゴールデンウェイ 心の置き場所 夢よ この道は(★) シンフォニー ウィズ フレンド 人は誰も…(★) 5つのレシピ Kiss me sweet ここはパラダイス ~リトルリップ・シアターのテーマ~ 地上の戦士 ※(★)は新曲.

狂気に満ちた美術館からの脱出――その先に

プレイした者を魅了するフリーゲーム『Ib』 『 Ib 』というPC用フリーゲームがある. ゲーム制作用ソフト『 RPGツクール2000 』を用いて作られたもので、作者のkouri氏のホームページにて、2012年2月に公開された. この『 Ib 』が、いま、インターネット上で話題になっている. ファミ通ドットコムでは、本作を遊ぶために必要なランタイムパッケージ”RPGツクール2000 RTP”(『 RPGツクール2000 』で制作されたゲームを遊ぶために必要なデータ集)を配信しているが、『 Ib 』が公開されてから、このランタイムパッケージのダウンロード数が倍増している. また、イラスト投稿サイト”pixiv”(→ こちら )や動画投稿サイトなどでも、『 Ib 』関連の投稿を多く見かける. それほどまでにユーザーを魅了する『 Ib 』とは、どんなゲームなのか… ここでは、簡単ではあるが『 Ib 』の概要を紹介していこう. ※『 Ib 』ダウンロードページは→ こちら 怪しい美術館に迷い込んだ少女イヴを巡る物語 『 Ib 』は、マルチエンディング制を採用したホラーアドベンチャーゲーム. 物語を進めるためには、謎解きやアクションが必要になる場面もある. 主人公は、両親とともに美術館を訪れた少女イヴ. 美術館では、”ゲルテナ”という名の芸術家の美術展が開かれていた. ひとりで美術品を観て回っていたイヴだが、気づくと周囲には誰もいなくなっていた. そして床に現れた、「おいでよイヴ」という血のような赤い色の文字――. イヴはやがて、美しくも怪しい、不思議な場所へと迷いこんでしまう. プレイヤーは、このイヴを操作し、謎に満ちた美術館からの脱出を図ることになる. 美術館にはさまざまな仕掛けが施されており、先に進むには、特定のアイテムや隠されたキーワードを見つけ出したり、特定のアクション(といっても難しいものではない)をこなさなければならない. この不思議な美術館の中には、独自の雰囲気を持つ多数の美術品が飾られているが、同時に危険もたくさんある. イヴを見つけるなり突如追いかけてくる美術品、突如上から落ちてくる凶器… これらに触れると、イヴの命となる”赤いバラ”の数が減ってしまう. ときには、一瞬にゲームオーバーになることもある. いつ何が起こるかわからない… プレイには、そんな恐怖がつねにつきまとう. 突然滴り落ちる血糊や、カベから急に生えてくる黒い手など、何かが急に現れるたび、記者は「ヒィッ」と声を上げてしまった. 本作には、派手なグラフィック演出があるわけではない. しかし、ドット絵からにじみ出る静かな恐怖には、どんな演出に勝るとも劣らない、本能に訴えかけてくる力がある. イヴは美術館の中で、オネエ言葉を使う男性ギャリーと、金髪碧眼の少女メアリーと出会う. 彼らとともに脱出を目指すイヴだが、じつはその先には驚きの事実が待っていて… . これはプレイして確かめてみてほしい. 倒れていたところをイヴに助けられ、仲間になるギャリー. 人なつっこい性格のメアリー. イヴとすぐに打ち解けるが… . 「自分も何かを表現したい」と思わせる後味 『 Ib 』は非常に丁寧に作られている良作. だが、人気が出た理由はそれだけではない. クリアーした後に、何かを表現したくなる後味、世界観とストーリーの魅力… それこそがヒットの理由と言えるだろう. 事実、pixivには、2万を超える『 Ib 』のイラストが投稿されている. 愛情溢れる『Ib』関連の投稿イラスト. ※pixiv内『 Ib 』関連イラスト一覧ページは→ こちら プレイした者の心に何かを残す『 Ib 』. 誰でも気軽にダウンロードできるので、興味を持った人はぜひプレイしてみてほしい. そして何かを表現したい、誰かと共感したいと思った人は、各種投稿サイトなどに作品を投稿してみるのもいいだろう. 中傷目的のもの、過度ネタバレを含むもの以外の二次創作は基本的に許可されている. さらに、自分もゲームを作りたい! と思った人は、『 RPGツクール 』シリーズを使ってゲームを作ってみてはいかがだろうか. 『Ib』作者kouri氏へのショートインタビュー ――『 Ib 』を作ろうと思ったきっかけを教えてください. kouri 私生活で時間ができたので、以前から作ってみたかった自作ゲームを作ってみようと思いました. 舞台を美術館にしたのは、色々な仕掛けが作りやすいと思ったからです. ジャンルをホラーにしたのは、作ってて飽きなそうだったからでしたが、別にそんなことなかったです. ――『 Ib 』の制作はどのように進められたのですか? kouri 最初に、自分がどういうゲームを作りたいのか? という部分を明確にして、おおまかなストーリーを決めて、主人公や舞台の設定を決め、コツコツと作っていった感じです. 『 Ib 』は”ホラー要素”と”謎解き要素”が非常に重要だったので、このふたつはかなり考え込んだ記憶があります. ホラーの部分は”人が怖いと思う要素”をひたすら挙げてバランスよくゲームに組み込み、謎解きの部分は、マップの構造を利用して美術品を絡めつつ、解いておもしろいものにする、というような感じですね. あとは、ゲームが苦手な方でもなるべく自力でクリアできるように、ということを重点に置いて作りました. ――kouriさんの考える、『 Ib 』のポイント・見どころを教えてください. kouri 不気味な美術館の雰囲気を感じていただけるとうれしいです. アシックス バッシュ ドットキャラクターのアクションにもこだわってみたので、よかったら見てください. ――『 Ib 』をプレイしたユーザーの反応はいかがでしたか? kouri 想像以上にご好評をいただけて、たいへんうれしい限りです. 世界観や各キャラクターもよかった、というご感想が多かったので、本当に苦労して作った甲斐があったなぁ、と日々感じております. ――最後にユーザーへのメッセージをお願いします. kouri プレイしてくださった方、誠にありがとうございます! まだプレイしていない方も、『 Ib 』は無料なので、時間とプレイできる環境がある方は、ぜひ遊んでみて下さい. 覚えることも、難しい操作もありません. サクッと遊べます. プレイし終えた後に「楽しかった」と思っていただけると、とてもうれしいです. (C)kouri.

悔しさも伝統も引き継ぐ 男子400リレー

第16日、陸上男子400メートルリレー】 男子400メートルリレーで日本のアンカー飯塚がゴールしたのは6番手. カナダの失格で5位に繰り上がったが、メンバーの誰一人満足していなかった. 「悔しい」. 4人が口をそろえた. 予選は全体の4番目. その記録を決勝で出せば銅メダルに手が届いた. だからこその悔しさ. 決勝は予選より0秒28タイムを落とした38秒35. 大学生2人を擁する若いチームは決勝で走ることの難しさを知った.

BINARY DOMAIN(バイナリー

仲間との会話を通じて戦場に熱いドラマをもたらす音声認識(ボイスコマンド)を体験! 名越稔洋氏を筆頭とする『 龍が如く 』シリーズの開発チームが手掛ける完全新作『 BINARY DOMAIN(バイナリー ドメイン) 』. これまでは、2080年の日本が舞台であることや東京が上層都市と下層都市に分断されていること、主人公がラスト・クルーと呼ばれる特殊部隊に属する戦士であることなどが判明していた本作だが、E3のセガブースにて、早くも実際に作品を触れる体験版が出展! ここでは、E3で初公開された本作の特徴的な要素である音声認識(ボイスコマンド)の情報を交えて、体験版のプレイリポートをいち早くお届けしよう. ちなみに、ゲームの特性上、日本語のわかるスタッフにサポートをしてもらいながらプレイを行っている. 今回体験できたのは、渋谷のスペイン坂付近を舞台としたステージと、渋谷駅前付近を舞台としたステージのふたつ. まずはスペイン坂付近を舞台としたステージを選択. するとプレイヤーが操作する主人公のダン・マーシャルのほか、いっしょに連れて行く仲間のNPCをセレクトする画面に移行した. 仲間のNPCは計4人のキャラクターの中からふたりをセレクト可能で、主人公を含む3人のチームを編成することになる. 仲間のNPCはそれぞれ性格や使用武器が異なっており、プレイヤーの好みに合わせたチーム編成が行えた. 今回セレクトしたのは、突破力に長けたビッグ・ボウとスナイパーライフルで遠距離からの攻撃が行えるフェイのふたり. 連れて行く仲間NPCのセレクトが完了したところでゲームスタートとなる. ステージが開始された場所は、実際の渋谷スペイン坂を上ったところにある某映画館の付近. 2080年が舞台ということで周囲の光景は様変わりしているが、通りの道幅やスペイン坂のカーブなどはほんとんど現在と変わらないので、どことなく既視感のある光景だ. スペイン坂を下りていくと、アサルトシューターと呼ばれる緑色の敵ロボットと遭遇. こちらに気が付いた複数のアサルトシューターが発砲を始め、交戦状態にとなった. そのまま立っていると銃撃の的になってしまうので、近くに積まれた土のうに身を隠し、こちらも反撃を開始する. ここで、今回初公開となった音声認識システムを試してみることに. 『 BINARY DOMAIN(バイナリー ドメイン) 』に実装される音声認識システムは、プレイヤーが装着したヘッドセットを通じて仲間NPCに語りかけ、バトルの指示や非戦闘中の会話が楽しめるという仕様. 指示を出したい仲間の名を呼んだ後に、さまざまな言葉を付け加えることで、仲間NPCに細かい指示出しができる. さっそく、ヘッドセットを通じてビッグ・ボウに前進と指示を出すと、ビッグ・ボウは積極的に前線へと突進. 激しく攻撃を始める. そのつぎには、フェイに援護射撃を指示. スナイパーライフルを携えたフェイは、壁に身を隠しながら遠距離射撃をしてくれた. 今回はまだ、主人公キャラクターの操作さえも不慣れな状況ということもあって、目の前の敵と銃撃戦をしながら仲間に的確な指示出しをする余裕はないが、操作に慣れて反射的に指示出しができるようになると、かなり楽しくなりそうだ. 仲間ふたりとともに激しい射撃を浴びせているうちに、アサルトシューターの部隊を撃破. スペイン坂を下りて、井の頭通りに抜ける. 井の頭通りにある崩れた建物の中には、電話ボックスのような形状のショップがあり、所持金(敵を倒すと自動的に入手できる)を使って買い物ができた. ショップには体力を回復する救急パックのほか、銃の弾薬類が置かれていたが、今回は救急パックを購入. 建物を出たあとに襲ってきたアサルトシューターと戦っていると、大型の敵ロボット、グランランサーが出現! グランランサーは装甲が分厚く、通常のマシンガンではほとんどダメージを与えられないので、十字キーで武器をロケットランチャーに切り替えて攻撃してみる. ロケットランチャーを何発か命中させ、装甲を剥がしたあとは、周囲の物陰に身を隠しつつ味方と呼吸を合わせて一斉攻撃. そこからもかなり粘りをみせるグランランサーだったが、何とか倒すことができた. 最初のステージはここで終了. つぎにプレイしたのは、渋谷駅前周辺のステージ. ここでも複数のアサルトシューターが行く手を阻む. アサルトシューターは、通常のマシンガンで十分戦える相手なのだが、厄介なのが体の一部を破壊しても、しぶとく攻撃してくること. 銃を持つ手を破壊しても反対の腕に持ち換えて撃ってくるし、脚を破壊しても地面を這って死角からしがみ付いてくるので油断ができない. その細かい挙動はじつに精密にできており、体のどの部位を破壊するとどんな動きになるのかをじっくり試してみたくなるほどだった. 群がるアサルトシューターと交戦しながら現在の渋谷マークシティとおぼしき建物の中を抜けようとすると、側面から大型のロボットが襲来! 襲ってくるのは、複数の脚を持つスパイダーという敵だ. スパイダーの攻撃によって建物が破壊され、路上に落下した後にバトルが開始されるのだが、驚くべきは渋谷駅前の交差点をスッポリと覆うほど巨大なボディー. スパイダーの体からはいくつもの赤い光線が放たれ、光線が獲物をとらえると大量のミサイルを撃ち込んでくる. その火力は前述のグランランサーの比ではなく、回避しきれなかった攻撃によって、瞬く間に体力を削られていく. ロケットランチャーで脚の装甲を剥がすと弱点が露出するところまではわかったのだが、複数の脚を破壊しているうちに手持ちの救急パックを使い果たし、ゲーム終了となってしまった… . 今回、勝利には結び付かなかったが、とても助かったのは仲間からのNPCの援護. 援護射撃をしてくるのも助かるのだが、こちらが救急パックを使い果たして倒れたときにヘッドセットで救援を求めると、駆け寄ってきて体力を回復してくれたのはうれしかった(仲間NPCが救急パックを所持しているときのみ可能). 体験版をプレイしてみてわかったことは、『 BINARY DOMAIN(バイナリー ドメイン) 』という作品が、従来のありがちな近未来TPSという枠では推し量れない作品であるということ. 緻密に作られた敵の動きは新鮮だし、音声認識システムの導入は、仲間NPCに生き生きとした存在感を持たせることに成功しているように思われる. 仲間NPCとはバトル以外の場面でも会話のやり取りができるということなので、山寺宏一や岩崎征実といった日本の豪華声優陣による吹き替えも楽しみだ. 今回、E3で発表になったのは、実装されるゲームシステムのごく一部にすぎないとのこと. 今後の発表にも大いに注目したい. BINARY DOMAIN(バイナリー ドメイン) メーカー セガ 対応機種 プレイステーション3 / Xbox 360 発売日 2012年2月発売予定 価格 価格未定 ジャンル アクション / ドラマティックアクション 備考 プレイステーション3版はPlayStation対応、Xbox 360版はXbox LIVE対応、総合プロデューサー: 名越稔洋 (C)SEGA ※画面は開発中のものです.

中国GDP9.2%増 インフレ抑制などで

中国国家統計局が17日発表した2011年10~12月期の国内総生産(GDP)の伸び率は、物価上昇分を除いた実質で前年同期と比べて8.9%となり、4四半期続けて減速した. 欧州の政府債務(借金)危機と国内のインフレを抑えるための金融引き締めの影響で、09年4~6月期(8.2%)以来、2年半ぶりの低い伸びだった. 11年通年の伸び率は9.2%で、10.4%だった10年に比べて鈍化. 2年ぶりのひとけた成長となった. 専門家の多くは12年通年でも11年ぶりの8%台の成長を予想している. 中国政府は、今年1~3月期が「困難な時期となる可能性がある」(温家宝(ウェン・チアパオ)首相)と懸念. 消費を拡大する補助金や減税、市場に出回るお金を増やす金融緩和策を追加で検討している.

柔道女子・松本、メダル確定 57キロ級決

ロンドン五輪第4日の30日、柔道の女子57キロ級があり、2010年世界選手権金メダルの松本薫(フォーリーフジャパン)は準決勝でオートンヌ・パビア(フランス)を破って決勝に進出、メダル獲得が確定した.

カプコンは、2月26日に発売した3DS用対戦格闘ゲーム『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION(以下、スパIV 3D)』について、全世界で100万本出荷したことを明らかにした. 『スーパーストリートファイターIV』は、業務用・家庭用で大ヒットを記録した『ストリートファイター』シリーズの最新作. 3DS用の『スパIV 3D』では、十字ボタンと攻撃ボタンを使ってのコマンド入力だけでなく、下画面のタッチスクリーンにふれるだけで必殺技を出せる機能を搭載. プレイしながら対戦相手を待つ”アーケード待ち受け”に加えて、すれちがい通信による機能も用意されている. 『スパIV 3D』は日本の他、北米と欧州では3月にリリースされたばかり. かなり早い段階で100万本の出荷を達成したことになる.

エヌ・シー・ジャパンUGG コーディネートのカジュアル系A・R

エヌ・シー・ジャパンのPC用オンラインA・RPG『ブルーティアーズ(Blue Tears)』. その開発元NEXTPLAYのプロデューサーに話を聞いた. 11月17日~23日にかけてクローズドベータテストが実施された『ブルーティアーズ』. 横スクロール型のシンプルなゲーム性で、オンラインゲーム初心者でも気軽に楽しむことができるタイトルだ. 韓国では2010年7月より『Punch Monster』の名前でサービスが開始されている. 日本での正式サービス開始を目前に控え、NEXTPLAYのプロデューサーAiden Lim氏とShin Pyoserb氏の2人に、日本でのサービス開始に向けた取り組みなどのお話を伺ってきた. 『ブルーティアーズ』日本開発担当マネージャーのShin Pyoserb氏(左)と開発プロデューサーAiden Lim氏(右). ――まずは『ブルーティアーズ』とはどんなゲームなのかを教えてください. 『ブルーティアーズ』は、敵を引きつけ、一撃で複数の敵を倒す”ドミノ狩り”ができる、爽快なアクションRPGです. 冒険の舞台は、11のエリアから構成される1つの大陸で、現在のところ8つのエリアが公開されています. 大陸は8つの村と、200のフィールドマップから構成されており、ボスがいるダンジョンは、エリアごとに必ず1つ用意されていて、合計で20のボスダンジョンが存在します. メインストーリーのダンジョン以外にも外伝ダンジョンが6つあり、大陸各地にに散らばっています. この大きな大陸で、勇者たちが倒さないと行けない敵は200種類以上、クエストも2,200種類あるんです. また、広大な世界でNPCや特定エリアを見つけられないプレイヤーを助けるための”GPSシステム”搭載も、本作の特徴と言えるでしょう. ――韓国のサービス状況について教えてください. 韓国では2010年7月にサービスを開始して、現在のレベルキャップは60レベル. 職業は初期クラスのウォーリアー、アーチャー、マジシャンの3つがあり、2次転職までが可能なため、登場している職業は合計6つとなります. ――日本のベータテストでプレイできるのはどこまでですか? クローズドベータテストでは、3つの初期クラスすべてを遊ぶことができます. レベルキャップは40レベルまでを予定しています. ――日本での正式なサービス開始時期の予定が決まっていたら教えてください. 詳細な日程については、まだお伝えできませんが、今年の冬ごろには正式サービスを開始したいと思っています. ――日本でのサービスを開始するにあたり、変更や追加したことがあれば教えてください. 日本のマンガやアニメを参考にして、日本のプレイヤーの皆さんが親しみやすいアバターを作りました. また、ベータテストなどを通じて、日本の皆さんからいただいたご意見をゲームに反映していくための用意を整えています. ――カジュアルゲームのようですが、ターゲットとしているプレイヤー層はどのあたりですか? 15歳~25歳のRPG好きな方がターゲットです. 韓国ではプレイヤーの男女比率はだいたい6: 4で、女性プレイヤーも多いです. ゲーム内容も、アーケードの横スクロールアクションが持つ、直感的にプレイできる要素を兼ね備えているため、ライトなプレイヤーでも楽しめます. ――ライトゲーマーが対象のようですが、特に配慮した部分などがあれば教えてください. 新しいアイテムや装備を使った時に、数値がいくつ上がったとか、効果がわかりにくい形で表すのではなく、見た目ですぐわかるような変化が出るようにしている点でしょうか. 例えば、ファイヤーボールを1つしか発射できなかったのが2つに増えるなど、自分が強くなったことを直感的にわかるようにしています. しかし、ゲーム慣れしたコアプレイヤーが楽しめないというわけではなく、ダンジョン別に異なる難易度で挑戦できたり、ダンジョンを占領するのに制限時間を設定したり、誰がいち早くダンジョンを占領できるか時間を競うといった、上級プレイヤーにも満足していただけるプレイスタイルを用意してあります. ――まったくのオンラインゲーム初心者でも気軽に遊べるのでしょうか? コンシューマゲームのプレイ経験があれば、誰でも楽しめると自信を持って言えます. 韓国では、キーボードを使ってプレイするユーザーが99%ですが、ゲームパッドのユーティリティでキーコンフィグに対応していれば、ゲームパッドでも遊べるように対応をしていく予定です. ――韓国のオンラインゲームといえば対人戦コンテンツというイメージが強いですが、そういった要素はありますか? 通常のフィールドではPvPはできませんが、1対1の練習モードと4対4での決闘場があります. 4対4の決闘場で勝利すると、経験値やポイントコイン、ギルドポイントが手に入ります. ――大規模PvPシステム実装の予定はありますか? マップは1つしかないのですが、今後はマップを増やして大規模PvPを導入したいと思っています. このマップは、ただ単にマップを追加するのではなく、弱い人は大砲を打てるなど、強い人も弱い人も楽しめる要素を入れていきたいと考えています. ――貴重なお時間をありがとうございます. 最後に、日本のプレイヤーに向けてのメッセージをお願いいたします. 『ブルーティアーズ』は日本のプレイヤーに適したゲームだと考えています. また、11月23日に終了したクローズドベータテストにも多大な関心を寄せていただき感謝しております. 正式なサービス、その後も全力を尽くして楽しいゲームを作っていくことを約束します. ――ありがとうございました.